GLES3.0中文API-glCompressedTexSubImage2D

glCompressedTexSubImage2D 是 OpenGL ES 3.0 中的一个函数,用于以压缩格式更新二维纹理或立方体贴图纹理的子区域。它接受目标纹理、详细级别、纹素偏移、尺寸、数据格式、大小和数据指针等参数,允许开发者部分替换现有纹理数据,同时确保数据与之前指定的压缩纹理格式一致。此函数对纹理进行操作时,需要先通过 glActiveTexture 指定纹理单元,并且需要注意各种参数的有效性和格式匹配,以避免错误。

名称

glCompressedTexSubImage2D - 以压缩格式指定二维纹理子图像

C规范

void glCompressedTexSubImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLsizei imageSize,
const GLvoid * data);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。

level

指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。

xoffset

指定纹理数组中x方向的纹素偏移。

yoffset

指定纹理数组内y方向的纹素偏移量。

width

指定纹理子图像的宽度。

height

指定纹理子图像的高度。

format

指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。

imageSize

指定从data指定的地址开始的图像数据的无符号字节数。

data

指定指向内存中压缩图像数据的指针。

描述

纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLES(OpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLES(OpenGL ES)简介** GLES(OpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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