GLES3.0中文API-glDrawRangeElements

glDrawRangeElements 是 OpenGL ES 3.0 中的一个函数,用于从数组数据渲染基元。它限制了 glDrawElements 的使用,要求索引值在指定范围内。此函数接受模式、起始索引、结束索引、元素数量、类型等参数。请注意,某些模式只在 GL ES 版本3.2及以上可用,且如果相关条件不满足,可能会触发错误。该函数与启用的数组配合工作,如果未启用所需的通用顶点属性数组,将从当前的通用属性状态获取相应的元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glDrawRangeElements — 从数组数据渲染基元

C规范

void glDrawRangeElements( GLenum mode,
GLuint start,
GLuint end,
GLsizei count,
GLenum type,
const void * indices);

参数

mode
指定要渲染的原语类型。接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_LINE_STRIP_ADJACENCY,GL_LINES_ADJACENCY,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGACE_STRIP_ADIP_AD_ACE

start
指定索引中包含的最小数组索引。

end
指定索引中包含的最大数组索引。

count
指定要渲染的元素数。

type
指定索引中值的类型。必须是GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT中的一种。

indices
指定绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓冲区中的字节偏移量(转换为指针类型),以开始从中读取索引。如果没有绑定缓冲区,则指定指向索引存储位置的指针。

描述

glDrawRangeElements是glDrawElements的受限形式。 mode,count和type与glDrawElements的相应参数匹配ÿ

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