GLES3.0中文API-glGetGraphicsResetStatus

glGetGraphicsResetStatus 是 OpenGL ES 3.0 中的一个函数,用于检查渲染上下文是否因为软件或硬件问题而丢失。它返回 GL_NO_ERROR、GL_GUILTY_CONTEXT_RESET、GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET 或 GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET,以指示上下文的状态。当上下文重置时,所有状态和对象都会丢失,需要重新创建。重置通知行为可以在创建上下文时通过 GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY 查询。在上下文重置后,glGetGraphicsResetStatus 和 glGetError 可以帮助应用程序检测并响应重置事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glGetGraphicsResetStatus — 检查渲染上下文是否由于软件或硬件问题而丢失

C 规范

GLenum glGetGraphicsResetStatus( void);

描述

某些事件可能导致GL上下文的重置。这种重置会导致所有上下文状态丢失,并要求应用程序在受影响的上下文中重新创建所有对象。

glGetGraphicsResetStatus可以返回以下常量之一:

GL_NO_ERROR
指示自上次调用以来GL上下文尚未处于重置状态。

GL_GUILTY_CONTEXT_RESET
指示已检测到归因于当前GL上下文的重置。

GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET
表示已检测到归因于当前GL上下文的重置。

GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET
指示检测到的图形重置,其原因未知。

如果返回了除GL_NO_ERROR以外的其他复位状态,并且随后的调用返回了GL_NO_ERROR,则遇到并完成了上下文复位。如果重复返回重置状态,则上下文可能正在重置。

重置通知行为是在上下文创建时确定的,可以通过使用符号常量GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY调用glGetIntegerv来查询。

如果重置通知行为是GL_NO_RESET_NOTIFICATION,则实现将永远不会传递重置事件通知,并且glGetGraphicsResetStatus将始终返回GL_NO_ERROR。

如果该行为是GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET,则图形重置将导致所有上下文状态丢失,需要重新创建所有关联的对象。在这种情况下,glGetGraphicsResetStatus可能返回上

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