GLES3.0中文API-glGetError

glGetError函数用于获取OpenGL ES 3.0中的错误信息,当发生错误时返回对应的错误代码,如GL_INVALID_ENUM、GL_INVALID_VALUE等。在调用后会清除当前错误标志,若要重置所有错误标志,需连续调用直至返回GL_NO_ERROR。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glGetError- 返回错误信息

C规范

GLenum glGetError(void);

描述

glGetError返回错误标志的值。每个可检测的错误都分配有数字代码和符号名称。发生错误时,错误标志将设置为相应的错误代码值。在调用glGetError(返回错误代码)之前,不会记录其他错误,并将标志重置为GL_NO_ERROR。如果对glGetError的调用返回GL_NO_ERROR,则自上次调用glGetError或自GL初始化以来,没有可检测到的错误。

为了允许分布式实现,可能存在多个错误标志。如果任何单个错误标志记录了错误,则返回该标志的值,并在调用glGetError时将该标志重置为GL_NO_ERROR。如果多个标志记录了错误,glGetError将返回并清除任意错误标志值。因此,如果要重置所有错误标志,则应始终在循环中调用glGetError,直到它返回GL_NO_ERROR。

初始情况下,所有错误标志都设置为GL_NO_ERROR。

目前定义了以下错误:

GL_NO_ERROR (0)

没有记录错误。 此符号常量的值保证为0。

GL_INVALID_ENUM (1280)

为枚举参数指定了不可接受的值。 违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。

GL_INVALID_VALUE (1281)

数字参数超出范围。 违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。

GL_INVALID_OPERA

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