关于我对游戏开发的理解

很惭愧,大学毕业才接触编程,平时挺爱玩游戏的,去了几家游戏公司面试,都被拒绝了,总结一下我对游戏开发的认识,就当记笔记了吧,我是写给我自己看的,不喜勿喷!

做一款游戏,就像盖房子一样,从底层到上层,一点一点累积起来的,这个过程大致分为:                                                          1.主程序:主程序基本上游戏的底层和引擎的核心内容,甚至就是底层和引擎的高手,此岗位一般都是有多年工作经验的工程师 。  2.服务器开发的工程师主要负责数据的传输,数据存储,与客户端的协议,一般只有大型网络游戏才有,如果游戏用不到网络,那么也就不需要服务器。                                                                                                                                                           3.客户端开发就是负责游戏实现功能的,根据不同的游戏又区分很多不同的功能,客户端开发的技术含量要低于服务端开发,比如动作类的游戏就有一套动作表现的程序员,飞行射击的游戏又有专门负责弹幕机制的程序员,客户端程序员的水平决定了游戏能有一个什么样的功能去给策划和美术发挥!                                                                                                                                 4.对接(SDK类),这类工程师主要发行公司各种运营功能,比如推广,弹幕广告,商城击飞!                                                      目前的理解,以后会有所改进!

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