对刚做完得一个游戏得一点心得
策划案
- 一定要对整个策划案有全盘得理解,不可以只关注自己负责得部分,因为游戏是一个整体,要联动,不然得话再开过程中就考虑不到要和其他系统进行交互。
- 对自己负责部分得策划要重点关注,同时有不是特别理解得地方要及时和策划沟通。
- 策划数据配表得,要和策划定好关键字段,判断字段,不可轻易改动。
开发过程
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在前期没有美术,没有效果图得时候小左demo,进行功能开发,后面进行优化。
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开发时,最好能先有个大致框架。
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数据管理,和界面的控制逻辑要分离,单一职责原则。
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用户数据要定时更新,同时要考虑网络问题,有些可以现存本地再上传服务器。
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具体的逻辑要慢慢做,不可以急躁,多想想,
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遇到问题自己先查api,看文档,给自己点时间。
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遇到报红,一定要解决,不能因为不影响游戏进程就不管。
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在使用全局监听时,如果有多个方法监听一个事件,要多加个判断,如果是当前要执行的条件在执行。
**一点小小的体会,最近有点迷茫,写点东西,以后可以回头看看自己多蠢,看看自己的能力有没有增长,继续努力**