C#中用除法控制NGUI UISlider的Value值为何一直为0

今天在写代码时用除法控制UISlider.sliderValue界面表现一直为0,代码如下:

progressBar.sliderValue = SocietyManager.clanScore / GameData.instance.newClanChest[SocietyManager.clanChestid].minClanPoint;

得到的结果一直为0让我很纳闷

之后在网上终于搜到了问题的原因,意思是说C#将被除数当作整数来处理了,所以它也会返一个整数

这时只要把第一个强转成float类型就可以,代码如下

progressBar.sliderValue = (float)SocietyManager.clanScore / GameData.instance.newClanChest[SocietyManager.clanChestid].minClanPoint;

虽然除数还是个整型的但是并不影响最后的结果,也就是说影响最后结果的只有被除数

所以说只确保被除数是float类型就好了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值