几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 | 狂战士 | 圣骑士 | 刺客 | 猎手 | 祭司 | 巫师 |
人类 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
精灵 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 允许 | 允许 |
兽人 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 | 不允许 |
矮人 | 允许 | 允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 不允许 |
元素 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 不允许 | 允许 | 允许 |
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 | 力量 | 敏捷 | 体力 | 智力 | 智慧 |
狂战士 | 40 | 20 | 30 | 5 | 5 |
圣骑士 | 25 | 15 | 30 | 20 | 10 |
刺客 | 20 | 35 | 20 | 15 | 10 |
猎手 | 15 | 40 | 15 | 10 | 20 |
祭司 | 15 | 20 | 15 | 35 | 15 |
巫师 | 10 | 20 | 10 | 20 | 40 |
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <fstream>
using namespace std;
class Information //保存角色的姓名,性别
{
protected:
char name[10];
string sex;
int sex_choice;
public:
void getInformation();
friend class Output; //用于输出角色信息
};
int occupation_choice; //玩家所选择的职业的序号
//输入角色名和性别
void Information::getInformation()
{
int i = 1;
cout << "请输入您所要创建的角色姓名:";
cin >> name;
while (i)
{
cout << "选择角色性别:";
cout << "1.男 2.女" << endl;
cin >> sex_choice;
switch (sex_choice)
{
case 1:sex = "男"; i = 0; break;
case 2:sex = "女"; i = 0; break;
default:cout << "输入错误,请重新输入" << endl; break;
}
}
}
class Race :public Information //记录角色的种族、职业
{
protected:
string race;
string occupation;
int race_choice;
public:
void getRace();
friend class Output;
};
void Race::getRace() //选择种族和职业
{
int i = 1;
while (i)
{
cout << "请选择种族:" << endl;
cout << "1.人类 2.精灵 3.兽人 4.矮人 5.元素" << endl;
cin >> race_choice;
switch (race_choice)
{
case 1:race = "人类"; i = 0; break;
case 2:race = "精灵"; i = 0; break;
case 3:race = "兽人"; i = 0; break;
case 4:race = "矮人"; i = 0; break;
case 5:race = "元素"; i = 0; break;
default:cout << "输入错误,请重新输入!" << endl; break;
}
}
while (1)
{
cout << "可以使用的职业:" << endl;
switch (race_choice)
{
case 1: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break;
case 2: cout << "3.刺客 4.猎手 5.祭司 6.巫师" << endl; break;
case 3: cout << "1.狂战士 4.猎手 5.祭司 " << endl; break;
case 4: cout << "1.狂战士 2.圣骑士 5.祭司 " << endl; break;
case 5: cout << "5.祭司 6.巫师" << endl; break;
}
cin >> occupation_choice;
if (race_choice == 1 && (occupation_choice >= 1 && occupation_choice <= 6)) break;
else if (race_choice == 2 && (occupation_choice > 2 && occupation_choice < 7)) break;
else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4 || occupation_choice == 5)) break;
else if (race_choice == 4 && (occupation_choice == 1 || occupation_choice == 2 || occupation_choice == 5)) break;
else if (race_choice == 5 && (occupation_choice > 4 && occupation_choice < 7)) break;
else cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
}
if (occupation_choice == 1) occupation = "狂战士";
if (occupation_choice == 2) occupation = "圣骑士";
if (occupation_choice == 3) occupation = "刺客";
if (occupation_choice == 4) occupation = "猎手";
if (occupation_choice == 5) occupation = "祭司";
if (occupation_choice == 6) occupation = "巫师";
}
class Attribute :public Race //记录角色的属性
{
protected:
int strength; //力量
int agility; //敏捷
int physical; //体力
int intelligence; //智力
int wisdom; //智慧
int life; //生命值
int supernatural; //法力值
public:
void getAttribute();
void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);
friend class Output;
};
// 随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{
int sum; //sum为前4项属性之和
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
strength = a + rand() %3; //随机生成的属性值与原本固定的属性值相差3
agility = b + rand() %3;
physical = c + rand() %3;
intelligence = d + rand() %3;
sum = strength + agility + physical + intelligence;
}
while (((100 - e) < sum) && (sum < 100)); //智慧的属性值等于100减去前4项属性之和
wisdom = 100 - sum;
life = physical * 20; //生命值等于体力的20倍
supernatural = (wisdom + intelligence) * 10;
} //法力值等于智力和智慧之和的10倍
//根据选择的职业,向getRamdom传不同的最小值
void Attribute::getAttribute()
{
if (occupation_choice == 1) getRandom(37, 17, 27, 2, 2);
if (occupation_choice == 2) getRandom(22, 12, 27, 17, 7);
if (occupation_choice == 3) getRandom(17, 32, 17, 12, 7);
if (occupation_choice == 4) getRandom(12, 37, 12, 7, 17);
if (occupation_choice == 5) getRandom(12, 17, 12, 32, 12);
if (occupation_choice == 6) getRandom(7, 17, 7, 17, 37);
}
class Output //将角色属性输出到显示器上
{
public:
void show(Information &, Race &, Attribute &);
};
void Output::show(Information &t1, Race &t2, Attribute &t3)
{
cout << "***************************************" << endl;
cout << "-------姓名:" << t1.name << endl;
cout << "-------性别:" << t1.sex<< endl;
cout << "-------种族:" << t2.race<< endl;
cout << "-------职业:" << t2.occupation << endl;
cout << "-------力量:" << t3.strength << endl;
cout << "-------敏捷:" << t3.agility << endl;
cout << "-------体力:" << t3.physical<< endl;
cout << "-------智力:" << t3.intelligence << endl;
cout << "-------智慧:" << t3.wisdom << endl;
cout << "-------生命值:" << t3.life << endl;
cout << "-------法力值:" << t3.supernatural << endl;
cout << "***************************************" << endl;
}
int main()
{
Information player; //玩家信息
Race race; //玩家种族类别
Attribute att; //玩家职业
Output show; //输出信息
int choice;
do
{
player.getInformation();
race.getRace();
att.getAttribute();
show.show(player,race,att);
cout << endl;
cout << "对生成的角色是否满意?如不满意,可重新生成" << endl;
cout << "0.满意 1.不满意" << endl;
cin >> choice;
} while (choice);
return 0;
}