unity3d粒子光环

本文介绍了在Unity3d中使用粒子系统制作粒子光环的过程。选择了第三项任务,通过定义ParticleData结构记录粒子状态,设置初始分布、旋转速度差和颜色变化。最终通过调整colorGradient实现颜色变换,并在游戏对象上添加ParticleSystem组件来呈现粒子光环效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d粒子系统

本次作业基本要求是三选一
1、简单粒子制作
按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
2、完善官方的“汽车尾气”模拟
使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果
3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”

个人选择了粒子关环

成品图:
在这里插入图片描述



1.我们要首先定义新的结构ParticleData,用来记录每个粒子的当前半径、角度和运动的时间。

//记录每个粒子的属性:
public class ParticleData
{
   
    public float radius, angle, time;
    public ParticleData(float radius_,float angle_,float time_)
    {
   
        radius = radius_;   //半径
        angle = angle_;     //角度
        time = time_;       //运动的时间
    }
}

2.声明ParticleHalo的私有变量,ParticleData。

//定义一个粒子系统的变量,粒子的数组和对应的粒子的数据
    private ParticleSystem particleSys;                 //粒子系统
    private ParticleSystem.Particle[] particleArray;    //粒子数组
    private ParticleData[] particleData;                //粒子数据数组

    //声明变量
    public int count = 10000;       // 粒子数量  
    public float size = 0.03f;      // 粒子大小  
    public float minRadius = 5.0f;  // 最小半径  
    public float maxRadius = 12.0f; // 最大半径  
    public bool clockwise = true;   // 顺时针|逆时针  
    public float speed = 2f;        // 速度  
    public float pingPong = 0.02f;  // 游离范围
    private int diff &#
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