Unity3D项目八:简单粒子光环

简单粒子效果文章目录简单粒子效果作业要求效果展示具体实现观察项目结构代码控制总结参考资料作业要求本次作业基本要求是三选一,选择作业三:作业三:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。可参考以前作业效果展示项目地址 -> 传送门视频连接 -> 传送门具体实现观察模仿http://i-rem...
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单粒子效果

作业要求

本次作业基本要求是三选一,选择作业三:

作业三:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。

  • 可参考以前作业

效果展示

项目地址 -> 传送门

视频连接 -> 传送门

具体实现

观察

模仿http://i-remember.fr/en首页的效果制作了一个粒子光环,这个网站经常打不开,就没截图。首先观察效果,它是两个粒子环在转动,然后环的某一部分比较亮,亮部以比粒子更快的速度在旋转,有一种“涌动”的效果。鼠标移动到中间的按钮上光环会以一种很好看的方式迅速收缩,收缩之后有一种刹车的感觉。

在这里插入图片描述

下面开始制作。

项目结构

新建一个空对象halo,

  • outer和inner是两个光环,挂了粒子系统和自己写的控制脚本,如果是新建空对象再挂的粒子系统记得加上材质,不然就是你在unity里最不想看到那个颜色^ _ ^

在这里插入图片描述

  • sensor是检测鼠标是否移到中心的,挂一个球形碰撞器,勾上触发器并调整位置。

然后把halo做成预制体就行了。

代码控制

首先是跟着前辈的博客做了一遍,这次更多的是学习。

最终实现的运动是一个环中每个粒子朝同一方向做圆周运动,切向的速度分成几个层次,每个层次不一样,同时每个粒子在径向做不规则的抖动,鼠标移动到中心时整个环收缩,移开后再展开。

  • 新建C#脚本, 首先定义了一个新的类Circle

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