Unity3D项目八:简单粒子光环

本文介绍如何使用Unity3D制作粒子光环效果,包括观察网站上的效果、项目结构设定、代码控制粒子的切向和径向运动,以及鼠标交互时的收缩和展开。通过调整粒子系统的参数和自定义C#脚本,实现了粒子环的动态视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单粒子效果

作业要求

本次作业基本要求是三选一,选择作业三:

作业三:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。

  • 可参考以前作业

效果展示

项目地址 -> 传送门

视频连接 -> 传送门

具体实现

观察

模仿http://i-remember.fr/en首页的效果制作了一个粒子光环,这个网站经常打不开,就没截图。首先观察效果,它是两个粒子环在转动,然后环的某一部分比较亮,亮部以比粒子更快的速度在旋转,有一种“涌动”的效果。鼠标移动到中间的按钮上光环会以一种很好看的方式迅速收缩,收缩之后有一种刹车的感觉。

在这里插入图片描述

下面开始制作。

项目结构

新建一个空对象halo,

  • outer和inner是两个光环,挂了粒子系统和自己写的控制脚本,如果是新建空对象再挂的粒子系统记得加上材质,不然就是你在unity里最不想看到那个颜色^ _ ^

在这里插入图片描述

  • sensor是检测鼠标是否移到中心的,挂一个球形碰撞器,勾上触发器并调整位置。

然后把halo做成预制体就行了。

代码控制

首先是跟着前辈的博客做了一遍,这次更多的是学习。

最终实现的运动是一个环中每个粒子朝同一方向做圆周运动,切向的速度分成几个层次,每个层次不一样,同时每个粒子在径向做不规则的抖动,鼠标移动到中心时整个环收缩,移开后再展开。

  • 新建C#脚本, 首先定义了一个新的类Circle

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值