简单粒子效果
作业要求
本次作业基本要求是三选一,选择作业三:
作业三:参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”。
- 可参考以前作业
效果展示
项目地址 -> 传送门
视频连接 -> 传送门
具体实现
观察
模仿http://i-remember.fr/en首页的效果制作了一个粒子光环,这个网站经常打不开,就没截图。首先观察效果,它是两个粒子环在转动,然后环的某一部分比较亮,亮部以比粒子更快的速度在旋转,有一种“涌动”的效果。鼠标移动到中间的按钮上光环会以一种很好看的方式迅速收缩,收缩之后有一种刹车的感觉。
下面开始制作。
项目结构
新建一个空对象halo,
- outer和inner是两个光环,挂了粒子系统和自己写的控制脚本,如果是新建空对象再挂的粒子系统记得加上材质,不然就是你在unity里最不想看到那个颜色^ _ ^
- sensor是检测鼠标是否移到中心的,挂一个球形碰撞器,勾上触发器并调整位置。
然后把halo做成预制体就行了。
代码控制
首先是跟着前辈的博客做了一遍,这次更多的是学习。
最终实现的运动是一个环中每个粒子朝同一方向做圆周运动,切向的速度分成几个层次,每个层次不一样,同时每个粒子在径向做不规则的抖动,鼠标移动到中心时整个环收缩,移开后再展开。
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新建C#脚本, 首先定义了一个新的类Circle