PCL提取3D点云模型特征(1.0 点云曲率)

一、随便扯扯的概述

        在进入到计算机图形学的研究中已经过去了好几个月了,自然免不了要跟PCL打交道。在学习PCL的过程中,越来越觉得PCL真的是个非常强大的工具,让人爱不释手,但同时也让人感到沮丧,因为你会发现,你有的想去实现的想法PCL里面都早就实现了,并且效果还非常好。这里就我在学习提取点云特征的过程中遇到的一个PCL里面的一个非常简单并且基本的特征提取方法(利用PCL中的曲率计算)做个简要的记录。

         如果需要配置PCL,请看我https://blog.csdn.net/McQueen_LT/article/details/84792197这篇文章。

 

二、计算点云曲率(法线)的具体步骤

        PCL中有一个计算点云法线的类叫做NormalEstimation,使用方法就是:

        1. 利用setInputCloud()方法输入需要进行法线估计的点云;

        2. 初始化一个邻域搜索的方式,例如KdTree;

        3. 使用setSearchMethod()设置搜索方式;

        4. 声明一个用来存储计算结果的Normal类点云;

        5. 通过setRadiusSearch()设置搜索邻域的半径;

        6. 将第4步声明的变量传入compute()函数存储计算结果。

 

三、了解 pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr 数据结构

       在二中最终计算的结果就存储在这个类型的数据结构中,在后面的利用曲率提取特征的过程中我们会利用到这个数据结构中的curvature元素。要找到这个元素也不是特别明显就能发现的,可以通过阅读PCL的相关源码http://docs.pointclouds.org/trunk/point__types_8hpp_source.html就能很清楚其中的内部结构。

       这个结构中一共有四个元素,前三个元素分别为normal_x,normal_y,normal_z,可以清楚地知道分别就是法线的向量了,还有一个就是curvature元素,表示当前点的曲率。

 

四、 提取特征(代码)

       后面的过程更简单,我就直接贴出完整的代码。

#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/features/pfh.h>
#include <pcl/features/fpfh.h>
#include <pcl/io/ply_io.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/visualization/histogram_visualizer.h>
#include <pcl/visualization/pcl_plotter.h>
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>
#include <math.h>
#include <Eigen/Eigen>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
    string filename="bunny";
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_ptr (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);

    pcl::PLYReader reader;
    //    pcl::PCDReader reader;

    //    reader.read(filename+".pcd", *cloud_ptr);
    reader.read(filename+".ply", *cloud_ptr);
    if(cloud_ptr==NULL)
    {
        cout<<"ply/pcd file read error"<<endl;
        return -1;
    }


    pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> ne;
    ne.setInputCloud(cloud_ptr);
    pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree (new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>());
    ne.setSearchMethod(tree);
    pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud_normals (new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
    double nor_radius=0.002;
    
    ne.setRadiusSearch(nor_radius);
    ne.compute(*cloud_normals);

    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud_b(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
    cloud_b->points.resize(cloud_ptr->size());

    for(int i=0; i<cloud_ptr->points.size(); i++)
    {
        cloud_b->points[i].x = cloud_ptr->points[i].x;
        cloud_b->points[i].y = cloud_ptr->points[i].y;
        cloud_b->points[i].z = cloud_ptr->points[i].z;
        cloud_b->at(i).r=100;
        cloud_b->at(i).g=100;
        cloud_b->at(i).b=100;
    }

    pcl::KdTreeFLANN<pcl::PointXYZRGB> kdtree;
    kdtree.setInputCloud(cloud_b);

    for(int i=0; i<cloud_b->points.size(); i++)
    {
        if(cloud_normals->points[i].curvature>0.01)
        {
            cloud_b->at(i).r=255;
            cloud_b->at(i).g=0;
            cloud_b->at(i).b=0;
        }
    }

    pcl::io::savePLYFile<pcl::PointXYZRGB>("curvature_"+filename+".ply", *cloud_b, false);
    pcl::visualization::CloudViewer viewer("Viewer");
    viewer.showCloud(cloud_b);
    system("PAUSE");

    return 0;
}

最后贴两张效果图(上述代码会将最后的结果以PLY文件的格式保存到本地,如果想查看的话去去下载个meshlab就行.)

 

 

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### 回答1: PCL(Point Cloud Library)是一个用于点云数据处理的开源库,它提供了大量的算法和工具来处理点云数据。而PCL alpha shapes方法是PCL中的一种算法,用于提取平面点云的边界特征。 平面点云是在三维空间中表示表面的点的集合。而平面点云的边界特征是指该点云的边界形状和结构。PCL alpha shapes方法基于alpha形状,能够自动从点云提取出平面点云的边界特征。 alpha形状是指包围点云的一系列形状,其中每个形状都由一组alpha值确定。alpha值控制了形状的光滑程度,较大的alpha值会产生更平滑的形状,而较小的alpha值会产生更多边的形状。PCL alpha shapes方法会通过调整alpha值来生成一系列形状,并计算每个形状的体积。最终选择体积最大的形状作为平面点云的边界特征。 使用PCL alpha shapes方法进行平面点云边界特征提取的步骤如下: 1. 从点云数据中提取出平面点云,例如通过使用平面拟合算法提取平面模型。 2. 根据提取到的平面点云,构建点云对象。 3. 初始化PCL alpha shapes方法的参数,例如设置alpha值的范围和步长。 4. 调用PCL alpha shapes方法,通过遍历不同的alpha值进行形状计算和体积计算。 5. 选择体积最大的形状作为平面点云的边界特征。 6. 可以根据需要进一步处理和分析边界特征,例如提取边界点和边界曲线。 总的来说,PCL alpha shapes方法可以有效地提取平面点云的边界特征,为后续的点云处理和分析提供基础。它可以应用于许多领域,例如三维建模、地形分析和机器人导航等。 ### 回答2: pcl alpha shapes是一种用于平面点云边界特征提取的方法。它基于alpha形状的概念,将点云分为内部和外部两部分。alpha形状是在点云中定义的一个凸体,具有不同的形状和大小。 首先,我们需要通过点云数据构建有向无环图(DAG)。这个DAG可以表示点云中的拓扑结构,每个节点代表一个点,节点之间的边代表点与点之间的邻近关系。然后,我们需要计算alpha值,它是一个介于0和无穷大之间的阈值。alpha值越小,形状越平滑;alpha值越大,形状越复杂。 然后,我们需要根据alpha值对DAG进行拓扑排序,并从最小的alpha开始处理。对于每个alpha,我们找到对应的alpha形状。我们通过从内部到外部构建alpha形状来获得点云的边界特征。每当遇到重叠的alpha形状时,我们计算边界alpha形状,并将其添加到结果中。 在计算alpha形状时,我们使用增量算法来优化计算效率。通过添加和移除点来逐步构建alpha形状,直到满足alpha值的约束条件。对于每个点,我们计算其点球半径,并与alpha值进行比较。如果点球半径大于alpha值,则点将被舍弃,否则将被添加到alpha形状中。 通过这种方式,pcl alpha shapes可以提取平面点云的边界特征。它能够识别点云的边界结构,并返回一个表示点云边界的几何形状。这对于物体识别、三维建模和场景分析等应用非常有用。 ### 回答3: PCL Alpha Shapes 是一种用于平面点云边界特征提取的算法。它的主要目标是从点云数据中提取曲面边界信息,通过计算点云中点的Alpha形状,来获得边界特征。 具体来说,Alpha形状是一个可以描述几何体边界的参数。Alpha形状的计算是基于一系列重心相邻三角形,其中每个三角形的边长都小于或等于Alpha值。当Alpha值很小时,Alpha形状就会更接近于一个紧凑的表面形状,而当Alpha值增大时,形状则会变得更加平滑。 使用PCL Alpha Shapes算法进行平面点云边界特征提取的步骤如下: 1. 通过某种方法从点云中移除噪声和离群点,以减小Alpha形状的计算误差。 2. 利用PCL库中的函数计算每个点的Alpha形状。 3. 根据Alpha形状的计算结果,可以获得不同形状的边界特征,例如:圆形、椭圆形等。 4. 可进一步根据需求,设置Alpha值的范围来控制边界形状的复杂度。 5. 最后,可以通过可视化工具将提取到的边界特征呈现出来,以便直观地观察和分析结果。 总而言之,通过使用PCL Alpha Shapes算法,可以快速而准确地提取平面点云中的边界特征,帮助我们更好地理解和分析点云数据的几何结构。
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