【Unity】Post-process后处理之Bloom

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Bloom

在这里插入图片描述

1. All None : 可以看作是效果开关
2. Bloom:柔光效果
属性说明
Intensity柔光效果的强度
Threshold设置一个阈值,高于阈值的亮度可以产生柔光。一般取低于1的值
Soft Knee在阈值上下做渐变调整
Clamp控制产生画面柔光的像素数量
Diffusion设置面纱效果的扩散(Scatter),独立于屏幕分辨率
Anamorphic Ratio模拟一种镜头变形效果,设置柔光的扩散方向
[-1,0]代表在垂直方向扩展,[0,1]代表在水平方向扩散
Color柔光滤镜的色调
Fast Mode通过降低柔光的质量来提高性能
3. Dirtiness:镜头污迹

在这里插入图片描述

属性说明
Texture在镜头上添加脏斑和污迹的贴图
Intensity镜头污迹的强度

注意事项

  1. 在曝光适当的HDR场景中,Threshold值应该设置为1,这样只有值大于1的像素才会影响周围的物体。
    在低曝光的场景中,或许不应该启用这个参数(或者降低这个值),不然不会有任何效果。

  2. 降低Diffusion这个值,可以让这个效果运算的更快(节省性能)。Anamorphic Ratio这个值与0偏移的越大(默认值为0),运算起来越慢。

  3. 移动端平台或者性能比较弱的平台建议勾选Fast Mode选项,可以比较大的提升性能。

  4. 模拟镜头污迹的贴图越小,volume进行这个效果混合的速度就会越快。

要求支持

  • Shader Model 3

效果对比图

在这里插入图片描述

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