安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕
Bloom
1. All None : 可以看作是效果开关
2. Bloom:柔光效果
属性 | 说明 |
---|---|
Intensity | 柔光效果的强度 |
Threshold | 设置一个阈值,高于阈值的亮度可以产生柔光。一般取低于1的值 |
Soft Knee | 在阈值上下做渐变调整 |
Clamp | 控制产生画面柔光的像素数量 |
Diffusion | 设置面纱效果的扩散(Scatter),独立于屏幕分辨率 |
Anamorphic Ratio | 模拟一种镜头变形效果,设置柔光的扩散方向 [-1,0]代表在垂直方向扩展,[0,1]代表在水平方向扩散 |
Color | 柔光滤镜的色调 |
Fast Mode | 通过降低柔光的质量来提高性能 |
3. Dirtiness:镜头污迹
属性 | 说明 |
---|---|
Texture | 在镜头上添加脏斑和污迹的贴图 |
Intensity | 镜头污迹的强度 |
注意事项
-
在曝光适当的HDR场景中,
Threshold
值应该设置为1,这样只有值大于1的像素才会影响周围的物体。
在低曝光的场景中,或许不应该启用这个参数(或者降低这个值),不然不会有任何效果。 -
降低
Diffusion
这个值,可以让这个效果运算的更快(节省性能)。Anamorphic Ratio
这个值与0偏移的越大(默认值为0),运算起来越慢。 -
移动端平台或者性能比较弱的平台建议勾选
Fast Mode
选项,可以比较大的提升性能。 -
模拟镜头污迹的贴图越小,volume进行这个效果混合的速度就会越快。
要求支持
Shader Model 3