【Unity】Post-process后处理参数详情记录

Unity 2019.4.12f1
Post Processing 2.3.0

1. 导入

PackageManager导入Post Processing

2. 添加 Post-process layer 组件

在场景相机添加PostProcess的Layer(命名没有特殊规定)
然后给摄像机添加Post-process layer组件

在这里插入图片描述
注意: Trigger这里把摄像机放入,并且Layer要和摄像机的Layer相同

3. 添加 Post-process Volume 组件

新建一个物体,设置其Layer为和摄像机相同的Layer,

给该物体添加Post-process Volume组件

勾选Is Global全局光照

新建一个PostProcessing Profile文件,将其拖入指定位置

Weight是渲染的程度,为0则关闭渲染效果

在这里插入图片描述

4. 各效果详情

Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

5. 项目使用注意事项

为了统一项目中每个场景的后期效果,需要确定哪些效果是必要的,哪些效果对整体的影响不大,哪些效果是在某些条件下触发的。

在这里插入图片描述
注意后期效果的使用规范,整理出需要调节的参数和不需要调节的参数,不需要调节的参数设定一个规范值。以ColorGrading为例,红色区域代表不需要调整的参数,黄色区域代表需要调整的参数。

在这里插入图片描述

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