Unity 2019.4.12f1
Post Processing 2.3.0
1. 导入
PackageManager
导入Post Processing
包
2. 添加 Post-process layer 组件
在场景相机添加PostProcess
的Layer(命名没有特殊规定)
然后给摄像机添加Post-process layer
组件
注意: Trigger这里把摄像机放入,并且Layer要和摄像机的Layer相同
3. 添加 Post-process Volume 组件
新建一个物体,设置其Layer为和摄像机相同的Layer
,
给该物体添加Post-process Volume
组件
勾选Is Global
全局光照
新建一个PostProcessing Profile
文件,将其拖入指定位置
Weight
是渲染的程度,为0则关闭渲染效果
4. 各效果详情
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕
5. 项目使用注意事项
为了统一项目中每个场景的后期效果,需要确定哪些效果是必要的,哪些效果对整体的影响不大,哪些效果是在某些条件下触发的。
注意后期效果的使用规范,整理出需要调节的参数和不需要调节的参数,不需要调节的参数设定一个规范值。以ColorGrading为例,红色区域代表不需要调整的参数,黄色区域代表需要调整的参数。