【Unity】Post-process后处理之Grain

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Grain

纹理效果模拟真实世界的相机产生的颗粒效果,相机胶片中的小颗粒会给图像带来粗糙的、未经处理的效果。

在这里插入图片描述

1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性说明
Colored彩色颗粒
Intensity设置纹理强度值。值越高,显示的颗粒越明显。
Size设置噪点颗粒的大小。
Luminance Contribution设置噪波曲线受场景的亮度的影响值,值越小代表在暗区的噪点越少。

注意事项

  1. 对性能有影响的参数主要是Colored,禁用它会使颗粒效果运行更快

要求支持

  • Shader Model 3

效果图

在这里插入图片描述

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