blender5

经纬球+圆柱+平面

花瓣:间隔式弃选+衰减编辑

叶片:平面环切,调整顶点,选中所有顶点移动,可以使原点位于叶片根部,方便旋转和复制旋转

x->坍塌面,做立体五角星:e出厚度之后坍塌面

镂空造型:

从圆环/方形等比例外扩出来第二个:e s[比较有用]

一条边倒角设置段数为1---->变成两条边

框四个点f填充成面

反操作:

找到一个顶点,ctrl+L可以link到全部顶点

拆分和分离的区别:

拆分之后没有多出第二个物体,分离会

复制到原位之后,分离成另一个物体

曲线在需要的位置添加点 :

先把边细分,再把中点gg滑移到指定位置。这样就可以删掉不要的那段边。

不知道和布尔修改器的区别是啥。

侧边栏n弹出,没有编辑,可以在选中之后按ctrl+shift+B运行bool tool

如何变圆润:

1.衰减编辑

2.修改器表面细分,视图层级up

添加立方体,在表面绘制,倒角

shift d复制,磁铁吸附:到面最近【有用】

冰激凌顶部:

经纬球,顶端顶点衰减编辑(尖锐)向上缩放,底端向上压扁,

选间隔循环边向内缩放,

选顶端顶点旋转,移动位置。

最后表面细分。

蛋筒托:

用圆柱不用圆锥

细分,法向挤压,倒角。

实体化修改器:
把薄片变成有厚度的物体

窗口左侧右拉,加一个窗口看着色;中线左拉,保留右侧窗口。

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