经纬球+圆柱+平面
花瓣:间隔式弃选+衰减编辑
叶片:平面环切,调整顶点,选中所有顶点移动,可以使原点位于叶片根部,方便旋转和复制旋转
x->坍塌面,做立体五角星:e出厚度之后坍塌面
镂空造型:
从圆环/方形等比例外扩出来第二个:e s[比较有用]
一条边倒角设置段数为1---->变成两条边
框四个点f填充成面
反操作:
找到一个顶点,ctrl+L可以link到全部顶点
拆分和分离的区别:
拆分之后没有多出第二个物体,分离会
复制到原位之后,分离成另一个物体
曲线在需要的位置添加点 :
先把边细分,再把中点gg滑移到指定位置。这样就可以删掉不要的那段边。
不知道和布尔修改器的区别是啥。
侧边栏n弹出,没有编辑,可以在选中之后按ctrl+shift+B运行bool tool
如何变圆润:
1.衰减编辑
2.修改器表面细分,视图层级up
添加立方体,在表面绘制,倒角
shift d复制,磁铁吸附:到面最近【有用】
冰激凌顶部:
经纬球,顶端顶点衰减编辑(尖锐)向上缩放,底端向上压扁,
选间隔循环边向内缩放,
选顶端顶点旋转,移动位置。
最后表面细分。
蛋筒托:
用圆柱不用圆锥
细分,法向挤压,倒角。
实体化修改器:
把薄片变成有厚度的物体
窗口左侧右拉,加一个窗口看着色;中线左拉,保留右侧窗口。