One运营前准备

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class EnemyManger : MonoBehaviour {


private static EnemyManger _instance;
public static EnemyManger Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
void Awake()
{
_instance = this;
enemyOri=Resources.Load<GameObject>("enemy");


}
public List<GameObject> enemies;
GameObject enemyOri,enemyClone;


[SerializeField]
Transform[] positions;
void Start()
{
enemies=new List<GameObject>();
StartCoroutine (GenerateEnemy());
}
IEnumerator GenerateEnemy()
{
for (int i = 0; i< 2; i++) {
enemyClone=Instantiate(enemyOri,GeneratePos(),Quaternion.identity);
enemies.Add(enemyClone);
}
while(enemies.Count>0)
{
yield return null;
}
for (int i = 0; i< 2; i++) {
enemyClone=Instantiate(enemyOri,GeneratePos(),Quaternion.identity);
enemies.Add(enemyClone);
}
while(enemies.Count>0)
{
yield return null;
}
}
public Vector3 GeneratePos()
{
return positions[Random.Range(0,positions.Length)].position;


}
}
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