shader开发_1.shader基本结构

开始unity使用到现在也有将近3年时间,一直停留在客户端层面,现自己也快30了,小罗的名字要改成老罗了,突然客户端不想以前做起来没那么有动力的,也该更进一步的去往深层次的去学一些东西,后续会将所有学习的东西纪录下来,对自己学习的一种鞭策,也希望对这方面的有兴趣的可以有个参考。。。


Shader "demo/demo1" {//名称与路径
Properties {              //可以理解为变量  可在inspector面板进行修改访问
_MainTex("MainTex",2D)="white"{}
}
SubShader {         //一个shader可有多个 SubShader 程序会挑选一个最合适的来使用  定义多个问了保证兼容性  如果这个无法运行就尝试下一个
 
}
 SubShader {
 
}
 
FallBack "Diffuse"  //当所有都无法运行时  会回退到默认的Shader来执行
}



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