Unity windows10环境下 语音识别

最近一直在弄一个实时语音识别的功能,上网查资料的时候才发现unity现在已经有了自带的语音识别的接口

https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/ScriptReference/Windows.Speech.DictationRecognizer.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;

public class SpeechRecognition : MonoBehaviour
{

    DictationRecognizer dictationRecognizer;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        dictationRecognizer = new DictationRecognizer();

        dictationRecognizer.DictationResult += onDictationResult;
        dictationRecognizer.DictationHypothesis += onDictationHypothesis;
        dictationRecognizer.DictationComplete += onDictationComplete;
        dictationRecognizer.DictationError += onDictationError;

        dictationRecognizer.Start();
    }

    private void OnDisable()
    {
        dictationRecognizer.DictationResult -= onDictationResult;
        dictationRecognizer.DictationHypothesis -= onDictationHypothesis;
        dictationRecognizer.DictationComplete -= onDictationComplete;
        dictationRecognizer.DictationError -= onDictationError;

        dictationRecognizer.Stop();
    }


    //该事件在用户说话时暂停时触发,通常是在句子的最后。将在这里返回完整的识别字符串。
    void onDictationResult(string text, ConfidenceLevel confidence)
    {
        Debug.LogFormat( text);
    }

    //此事件在用户说话时连续触发。当识别器侦听时,它将为此提供文本。
    void onDictationHypothesis(string text)
    {
        Debug.LogFormat(text);
    }

    //当听写识别器停止时触发此事件。识别程序可以通过调用stop()方法、超时或遇到任何错误来停止。
    //超时条件:
    //如果识别器启动且5秒钟内没有侦听任何内容,它将超时。
    //如果识别器给出了结果,然后它在20秒内不监听任何内容,它将超时。
    void onDictationComplete(DictationCompletionCause cause)
    {
        if (cause != DictationCompletionCause.Complete)
            Debug.LogErrorFormat("停止", cause);
    }

    //当发生错误时将触发此事件。
    void onDictationError(string error, int hresult)
    {
        Debug.LogErrorFormat("错误", error, hresult);
    }
}


然后美滋滋的运行
在这里插入图片描述
看了一下大概提示是没有语音权限之类的。从隐私里面打开设置。

在这里插入图片描述
打开设置,不过有些W10版本跟我的显示不太一样,反正就是隐私-语音 然后打开

再次运行
在这里插入图片描述
有效果了,完美。

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Unity自带的语音识别功能是通过关键词识别实现的。在Unity中,我们可以设定一些关键词,当我们说出这些关键词时,Unity就能够进行语音识别并做出相应的响应。这种语音识别功能在一些小项目中非常实用。Unity语音识别功能是基于关键字的,而不是完整的语音识别功能。在测试中发现,当一句话中有八个关键字时,语音识别的效果会非常好。 要在Unity中使用自带的语音识别功能,首先需要引用UnityEngine.Windows.Speech命名空间,然后声明一个语音识别器。语音识别器可以通过关键字和置信度级别来进行配置。 此外,如果想在PC端实现语音识别,还可以使用其他方式,例如讯飞语音。讯飞语音具有较高的准确性,在实现PC端语音识别功能时也是一个不错的选择。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity 实现语音识别功能](https://blog.csdn.net/sinat_39291423/article/details/93871053)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity语音识别](https://blog.csdn.net/a0_67/article/details/105753794)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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