自己尝试记录学习过程和笔记,中间过夹杂在引擎中(Unity,Unreal)的理解。学习最好先了解一下C++,本人也只是自学了一段时间的C++。学习OpenGL的原因也只是因为在开发游戏中,最重要的两个核心:逻辑和渲染(Logic,Rendering),希望能够对渲染能够理解的更多一些,检验对OpenGL的理解是按最终的例子做一个游戏来检测。
教程选择:
c++教程: www.learncpp.com
https://learnopengl.com/Introduction
前期可参考:
https://learnopengl-cn.github.io/intro/此中文翻译
建议以英文为主, 中文帮助理解。可留言或者加我QQ:596721121 交流
每篇只留下相关的笔记和一些理解,会贴出原文的链接自己学习。
个人亲测几章节相对系统。