Unity学习记录01:unity2D 控制玩家移动的代码

 学unity搞东西肯定要会控制玩家移动啦,具体学习是参考了b站up主托尔的小lin,再结合我自己的经验总结出来的方法。

【Unity 2D游戏开发教程】第1课:2D俯视角角色如何移动?_哔哩哔哩bilibili

好了,下面正式开始

介绍

弄了一个丑丑的画面,粉色圆圆的精灵贴图是玩家player,黄色的矩形贴图是墙壁Wall(为了对比出玩家player动了的效果,可忽略

新建一个脚本,命名为PlayerMoving(随便命名什么都可以),挂载在player上。

给脚本设置变量:玩家的位置playerPosition,玩家移动速度payerSpeed,玩家移动方向playerVector

    public Transform playerPosition;
    public float playerSpeed;
    public Vector3 playerVector;

    //给变量赋值
    void Start()
    {
        //赋值
        playerSpeed = 5.0f;
        playerVector = new Vector3(0, 0, 0);
    }

然后将场景中的player拖到player挂载的脚本PlayerMoving中,如下图

方法1

第一种方法就是直接手敲代码实现按WASD或者上下左右键对应玩家位置移动,思路比较直接而且我的语文功底不是很好,直接上代码展示吧。

//第一种控制物体移动的方法
    private Vector3 ManagerPlayMove1()
    {
        Vector3 temp = new Vector3(0, 0, 0);
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            temp.y += 1;//向上移动
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            temp.x += 1;//向右移动
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            temp.y -= 1;//向下移动
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            temp.x -= 1;//向左移动
        }
        return temp.normalized;//归一化向量temp,使得玩家移动的效果更加顺滑(按我的理解就是不会在水平垂直方向移动跟斜45度移动时速度不一样
    }

    void Update()
    {
        //使用第一种方法
        playerVector = ManagerPlayMove1();
        //将玩家的位置进行相应变化
        playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
    }

方法2

这个方法是用到了unity中的Input Manager,比第一种方法更快一点,不需要将WASD和上下左右俩个按键都写进去代码什么的

在Input Manager中Horizontal是在水平方向上的输入,默认是AD键和箭头左右键

Vertical是竖直方向上的,与Horizontal同理

具体理解可以上网搜索(可参考使用Unity的Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转-CSDN博客,或者在unity中project setting中查看

    //第二种控制物体移动的方法
    private Vector3 ManagerPlayMove2()
    {
        //获取玩家输入
        float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");//水平方向移动
        float moveY = Input.GetAxis("Vertical");//竖直方向移动
        return new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
    }
    
    void Update()
    {
        //使用第一种方法
        //playerVector = ManagerPlayMove1();

        //使用第二种方法
        //这种方法由于物体有惯性,停止移动按键后没有办法立刻停止移动,可以将getaxis函数改为GetAxisRow函数,见方法三
        playerVector = ManagerPlayMove2();

        playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
    }

方法3

这个方法使用GetAxisRaw函数,方法2是GetAxis函数。

区别:

具体可以看

Unity中GetAxisRaw和GetAxis的区别-CSDN博客

Unity2D input.GetAxis()与input.GetAxisRaw()的相同点、区别以及简单用法-CSDN博客

总结来说就是:

input.GetAxis()的返回值是[-1, 1],拥有平滑过渡功能

input.GetAxisRaw()的返回值是{-1,0,1}

所以,方法3与方法2的区别就是方法2写出来的效果就是不会根据按键的松开而立刻停止移动,会因为惯性而多移动一会,但是方法3就是按键松开立刻停止移动。

大家可以根据自己需要的具体效果而选择不同的代码实现。

    //第三种方法
    private Vector3 ManagerPlayMove3()
    {
        //获取玩家输入
        float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//变为GetAxisRaw
        float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");//变为GetAxisRaw
        return new Vector3(moveX, moveY, 0).normalized;
    }

    void Update()
    {
        //使用第一种方法
        //playerVector = ManagerPlayMove1();

        //使用第二种方法
        //这种方法由于物体有惯性,停止移动按键后没有办法立刻停止移动,可以将getaxis函数改为GetAxisRow函数,见方法三
        //playerVector = ManagerPlayMove2();

        //使用方法三,方法2、3之间的选择可以根据需求来选择
        playerVector = ManagerPlayMove3();
        playerPosition.position += playerVector * playerSpeed * Time.deltaTime;
    }

一些碎碎念

 除了上面的方法,还有使用unity中的input system来控制玩家移动的,这个功能也是非常强大的,可以自行去网上搜索相关视频进行学习。我现在还不是很会,就先不写了(笑出菜狗的疲惫

up主托尔的小lin也有出input system的教学视频,指路【Unity 2D游戏开发教程】第7课:新输入系统inputsystem_单机游戏热门视频

这篇文章单纯是写我学unity过程中的代码和实现效果的思路,方便以后查看和改进,也是一个小小的记录。

如果有错漏可以指正,千万不要骂我这个菜狗,我也只是刚刚摸到门槛(可怜

还有就是本人是病句大王,有病句的话请忽略(应该不会影响理解

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