一、键盘事件
1.第一种
Input.GetKey(KeyCode.W)//获取键盘W键
Vector3.forward//世界坐标轴的z轴正方向
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a4210ceae231b57e3bfd83096f794e47.png)
第二种
Input.GetAxis("Horizontal");//水平轴(x轴)
Input.GetAxis("Vertical");//垂直轴(z轴)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/33f5823081b246c9ec94b0b759b58d78.png)
二、角色控制器
1.角色控制器组件,在游戏对象属性中添加角色控制器组件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b70adec4994e19fd63b45d7890d00a0f.png)
通过 GetComponent<>() 获取组件
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/321839b446f934e9b68deb9122291c8a.png)
在Update里调用SimpleMove方法或Move方法,这里特别注意SimpleMove方法,自带刚体和碰撞器,移动速度smooth的值要大一些,才会有明显的移动效果,而Move则不用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7452f279ab3b8b195c04cb75d30dc81b.png)