Unity的渲染组件-精灵遮罩

精灵遮罩(Sprite Mask)

创建
image.png
属性
image.png
Sprite:决定了遮罩的轮廓
Alpha Cutoff:透明度裁剪,确定了(如果包含透明部分)图片直接透明的与非透明度之间的边界。详解见下文
在scene中拖入一张图片GameObject
image.png
通过设置GO的Mask Interaction决定是外部还是内部被遮盖
image.png
image.png这里使用了精灵遮罩是圆形,可见图像外侧
通过脚本控制Mask或者GO可以实现动态的渲染效果。

遮罩嵌套

图片GO添加一份与自身Sprite相同的精灵遮罩,与之交互的go设置为只显示内部
image.png
实现类似相框的效果,内部图片外部消失了
image.png
遮罩会与所有配置过Mask Interaction属性的GO发生交互
image.png
发现交互的部分,图1的腿部显示出来了。
为GO添加Sorting Group 组件可以使精灵遮罩只对自己的子节点起作用
image.png
image.png
Order in Layer设置渲染层级(前后遮盖效果)

Alpha Cutoff(透明的裁剪)

什么是有透明度的图片?

image.png
Alpha只有0 ,1 。画面没有透明度变化。
image.png
Alpha值从A到C依次增大到255;所以这幅画面有透明度的变化,4个值,从背景默认为0(完全透明),到C最大为1,此时Alpha Cutoff起作用

简单应用:褪色原理

  1. 创建底图,Mask Interaction = Visable Inside Mask

image.png

  1. 添加遮罩,配置Sprite为【有透明度的图片】

image.png

  1. 增大Alpha Cutoff 图像褪色

image.png
自左向右Alpha Cutoff = 0 / 0.64 / 0.95

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