Unity 使用SpriteMask

Unity 使用SpriteMask

1.创建一个Sprite 和 一个SpriteMask

2.Sprite的 MaskInteraction效果如下

VisibleOutsideMask 效果:
VisibleOutnsideMask 效果
VisibleInsideMask 效果:
VisibleInsideMask 效果

3.遮罩分组

方法一:通过SortingGroup

1.给SpriteMask添加SortingGroup组件
2.给SpriteSortingGroup设置SortingLayerOrderInLayer
3.将Sprite设置为SpriteMask的子节点 ,来让Mask只对 子节点生效

方法二:通过设置CustomRange

1.勾选SpriteMask的CustomRange
CustomRange

2.分别设置Mask的 Front 和 Back 的 SortingLayer 和 OrderInLayer
3.设置Sprite的 SortingLayer 和 OrderInLayer

  • 注意:
    • 当Mask的Front 和 Back 的SortingLayer相同时,Sprite的设置:
      • 与Mask相同SortingLayer , 且OrderInLayer 要在Back和Front之间
    • 当Mask的Front 和 Back 的SortingLayer不同时,Sprite的设置:
      • 若Sprite与Front的SortingLayer相同 , 则OrderInLayer 要小于Front
      • 若Sprite与Back的SortingLayer相同 , 则OrderInLayer 要大于Back

4.SpriteMask的AlphaCutoff (遮罩的溶解效果)

需要设置Mask的图片的AlphaSource 为 FromGrayScale 来让AlphaCutoff生效

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