unity的ref和out参数

ref参数

使用ref参数,在方法执行完成后,对参数的改变可以反映到变量上去

测试:

 private void Start()
    {
        int a = 0, b = 0;
        test(ref a, b);
        Debug.LogError(a + "   " + b);
    }
     public void test(ref int a,int b)
    {
        a = 10;
        b = 10;
    }

在这里插入图片描述
可以看到ref之后的就是10 没有ref的就是0
这样很容易理解
传入参数的时候必须给参数赋值(start方法里边的a=0)
调用方法是也必须加上ref

out参数

使用out的参数,方法执行完后,参数的值会受到方法的影响

测试:

private void Awake()
    {
        int a;
        test2(out a);
        Debug.LogError(a);
    }
    public void test2(out int a)
    {
        a = 10;
    }

在这里插入图片描述
** 在方法调用前,可以不对参数赋值(上边的b不能赋值)
在方法内部,必须对out修饰的参数赋值**

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