Lecture20_ 颜色与感知(Color and perception )_GAMES101 课堂笔记


今日学习内容:

今日内容概览

第一部分:颜色的物理基础

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不同颜色可以合成其他颜色。

一、光谱

不同的波长对应不同的折射率,给定义中光,一定有所对应的光谱。

光谱:光线能量在不同波长上的分布。

图形学中,可见光光谱:分布在400~700nm之间。

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二、谱功率密度

通过SPD可以描述光在不同波长上的分布。

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举例:

更多的能量集中在高频,spd可以描述光的分布。

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不同的光有不同的SPD。

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SPD线性性质:

可加性——两种光同时照亮 = 两种光之和。

Question: 什么是颜色?

Answer:颜色为人的感知,与物理无关。

What is Color?

二、颜色感知

类似人眼,视网膜感知。如下眼球的剖面图:

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视网膜可理解为图像,进行感知;
视网膜的感光细胞,有许多棒状细胞,可用于感知光的强度(不感知颜色);锥形细胞可用于感知颜色。

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三类锥形细胞感知不同波长,锥形细胞内部分为三类:S、M、L对光不同波长的感知不一样。

曲线表示响应曲线:

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不同的人,三种锥形细胞的分布、数量差异大。下图是12个人的三种锥形细胞的分布:

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三、Tristimulus Theory of Color

Tristimulus Theory of Color(颜色的三色理论)。

知道响应曲线与SPD进行积分。

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人们看到的是S、M、L三个数,才是真正感知到的颜色。

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四、Metamerism(同色异谱)

概念解释: 不同的 color matching过程,不需要光谱相同,颜色相同即可。

相同的颜色可能光谱不一样,因为可能最后的积分不一样。

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同色异谱影响:

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举例:

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五、Color Reproduction / Matching

Color Reproduction / Matching(色彩再现/匹配)。

(一)颜色混合

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加色系统: 任何颜色混合后可以得到混合的颜色(因此255是白色,最脏,所有颜色的混合)。举例:

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有时候很麻烦,左边无法进行加色,于是在右边进行减色也是同样的效果。给左边的颜色加上颜色 = 给右边的颜色减去一个颜色

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发明了CIE RGB系统 用任何三种颜色混合成某一种颜色

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做实验 – 如何通过不同的单色光,得到给定的某一种颜色。

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给定实际的spd,进行积分,可以得到三个数。(类似响应曲线的过程)

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(二)Color Space(颜色空间)
1、Standard Color Spaces RGB 颜色很多,但是形成的色域是有限的。

CIE XYZ 系统

2、CIE-XYZ

不是通过实验测出的颜色系统,是人造的颜色系统。eg. 红色有两个峰值,但没有负数。

在科学上比较常用,Y-表示颜色的亮度。

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X.Y.Z归一化

进行归一化,以保证 x+y+z = 1,类似RGB。

与RGB的区别在于匹配函数。 为了显示为2D,进行归一化得到 x,y,z 。
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3、色域

色域有中心为白色(因为是加色系统,所以白色最不纯。)。

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色域总结:
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4、 HSV颜色空间

HSV颜色空间(颜色拾取器,也可能被称为HSL): 饱和度越饱和,越接近单一颜色。

色调——不同的颜色,饱和度——接近白色或纯色。

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5、 CIELAB 空间

每根轴的两端互补。

原理:红色和绿色相差远。

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互补色(Opponent Color Theory)
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应用举例1:

看下面这张图10s左右,跳转到一张纯白页面,视觉感知会自动互补为五星红旗。

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应用举例2:

Question:下面的图A和B的颜色是一样的吗?

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Ans: 一样亮(蒙住其他部分,只剩下A、B即可看见)。

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应用举例3:

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减色系统: 应用更加广泛、eg.打印 CMYK :
蓝绿色、品红色、黄色、黑色,进行混合可以得到各种颜色。为了节约成本,因为用黑色最多,不用混合即可得到。
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