GAMES101课程学习笔记—Lec 20:Color and Perception 颜色与感知

1 颜色的物理基础 Physical Basis of Color

  • 通过牛顿的实验,我们发现颜色是混合起来的
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  • 光=不同波长的电磁辐射(可见光光谱范围内400~700nm)
    不同波长的光具有不同的折射率
    Spectrum 光谱:不同波长(频率)的光对应的类型
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  • 谱功率密度:描述光线在不同的波长强度是多少
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    SPD具有线性性质
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  • 颜色其实是人的感知,不是光线的一种根本属性
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2 颜色的生物基础 Biological Basis of Color

  • 人眼类似一个摄像机,晶状体类似一个透镜,感知的地方在视网膜上
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  • 视网膜上有感光细胞
    Rods:视杆细胞,棒状,很多,感知光的强度而非颜色(得到灰度图)
    Cones:视锥细胞,锥形,较少,产生“颜色”的感觉
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    视锥细胞又被分成三类S,M,L,这三种细胞对光的波长感知不同
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    不同的人的视锥细胞分布大不一样
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3 三色激励理论 Tristimulus Theory of Color

  • 不同视锥细胞的信号强度 = 其 对所有波长的光的响应与光强相乘 的积分
    三种不同细胞自然就会感应出三种结果,对应SML
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  • 于是人眼看到东西的过程
    任何一束光进入 → 转化成(S,M,L) → 与Color 对应,人眼只知道(S,M,L),不知道原来的光线分布(SPD)
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4 同色异谱 Metamerism

既然我们看到的是SML,是SPD与相应函数积分的结果,而不是光线的光谱
那么可不可能具有不同光谱的光被我们看成相同的颜色呢?
答案是肯定的,这就是同色异谱现象

  • 同⾊异谱:不同的SPD → 同样的(S,M,L) = 同样的Color
    正因为有这种现象,我们才能给人们呈现各种各样的颜色,这个过程叫做颜色匹配(Color Matching)
    我们通过调和不同的光谱,得到某种颜色和另外一种颜色一样,而不用光谱一样
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    以下是一些例子,它们的光谱各不相同但是被人感知的颜色相同
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5 颜色匹配、重建 Color Reproduction / Matching

我们提到同色异谱,也就是给定一个颜色,我们可以去混合匹配得到它
那么颜色应该如何混合?
我们把计算机的成像系统成为加色系统
也就是我们有几种原色(以RGB为例),我们把它们乘以某个强度,加起来就得到一种颜色
RGB是三个系数
我们在计算机中颜色混合得到白色,这是加色;我们在现实中混合颜料,越来与黑,这是减色
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  • 任意颜色都可以通过混合解决在这里插入图片描述
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  • 但是有些情况很奇怪
    左边的颜色右边怎么混合都混不出(比如P2到0了)
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    我们发现可以让需要混合出的颜色,加上一个颜色
    这样就好像右边减去了一个颜色(因为加色系统没法减,最少是0,所以用这种间接的方法)
    这也就是告诉我们,如果我们通过混合得到颜色,系数可能是负的
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5.1 CIE RGB

  • CIE是一个组织,它们定义了RGB的系统
    RGB要做颜色的匹配
    给出 RGB 都是单一波长的光,我们做混合测试的光也都是单一波长的光
    做测试,测量多少强度的三种主光加起来会获得和测试光一样的颜色
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  • 颜色匹配函数 color matching functions
    它描述了对于任何波长上的颜色,三种主光各自多少强度加起来会获得和测试光一样的波长的颜色。
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  • 我们得到的匹配函数的曲线是对应单个波长的光
    现实的光线的SPD是很多波长在一起的,所以我们要考虑每一个波长的的Color Matching值
    我们把每一个波长都考虑进去,自然就是积分
    三个积分得到三个数 (R,G,B)
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6 颜色空间 Color Spaces

  • sRGB是一种广泛应用的标准系统
    被应用于很多图像设备,比如电脑的显示器
    但是sRGB这个颜色空间形成的色域是有限的
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  • 在说明sRGB色域受限之前,我们先来说说另一个颜色空间:CIE XYZ
    同样它也要定义颜色匹配函数,它不是实验得到的,是一种人造的
    我们用XYZ也可以表示颜色,它这个Y一定程度上可以表示亮度
    它和RGB系统的差别就是颜色匹配函数上
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  • 能不能把XYZ系统显示的颜色都表示出来看看
    但是三个数本身是三维的,可视化三维的东西不好表示
    我们就显示其中的两维
    我们先做三个数的归一化
    归一化之后,我们只需要显示两个维度就可以了,第三个维度自然可以得到
    但是这样还是要用到XYZ三个数
    我们既然知道Y表示亮度,那就把Y固定,用固定的某一个亮度,然后让XZ发生变化
    接着我们显示xy的图
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  • 这块东西就是色域
    色域有一个中心,中心是白色,是最不纯的颜色(因为加色系统把颜色都加起来)
    扇形的边界是单色,最纯的颜色
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  • 不同的颜色空间表示的色域范围不一样
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7 Perceptually Organized Color Spaces

我们还有其他的颜色空间

  • 比如HSV
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    色调表示不同颜色,饱和度表示纯不纯(白色最不纯),亮度
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  • CIE还有Lab空间
    L为亮度 a表示红绿 b表示蓝黄
    这个空间认为轴的两端都是互补色
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    黑白互补可以理解,但是其他的互补色怎么理解?
    其他的互补色是实验得到的,人的大脑就是这么认为的
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  • 通过视觉暂留可以进行验证
    人眼看久了会看出互补色,看下图的蓝旗子,看十秒钟再看白色会得红旗
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  • 关于更多视错觉可以看原视频或者课件,这里就不展示了
    这些视错觉告诉我们的是,颜色只是人的感知,有相对性,有些时候只是我们自己觉得
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  • 打印用的是减色系统,比如CMYK
    墨水越混越黑
    CMYK用的是靛蓝、品红、黄色、黑色
    有个问题混合CMY就能得到K,为什么还要K
    答案是 因为成本
    黑色用的广,但是不可能所有黑色都用混合来做,并且黑色墨水好造
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8 Some Notes

未提到的问题:
HDR
Gamma Correction矫正:从Radiance到颜色,不是简单线性变换就能得到的,因为显示器上颜色显示是非线性的,必须要矫正过

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