MonoBehaviour状态机

1. 简介

    MonoBehaviour是每个脚本的基类。每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour;而当使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour。


2. 状态机

     MonoBehaviour状态机如下图所示:



1) Awake

    当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:
GameObject go = new GameObject();
go.GetComponent().Test();
这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前

2) Start

     Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用。

3) Update

     当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用

4) FixedUpdate

     这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。Update之后调用。

5) Reset

     Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.此函数只在编辑模式下被调用.Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值.

6) OnDestory

    物体被删除时调用。

7) OnEnable

     物体启用时被调用。

8) OnDisable

     物体被禁用时调用。

9) OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用


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