Unity 5光照贴图烘焙

1. 简介



2. 常用术语

    1)  Light Probes:灯光探测器 

         光照贴图让场景变得很真实,但是有一个缺点,即场景中的非静态物体渲染时不太真实,结果看起来与场景脱节。虽然无法实时计算移动物体的光照贴图,但使用灯光探测器 (light probes) 有可能获得类似效果。原理为在场景中的战略点对照明进行采样,这些点以探测器的位置表示。之后,任何位置的光照可通过插入最近探测器抽取的样本之间来大致估计。游戏期间插值过程非常快,有助于避免场景中移动物体与静态烘培物体之间的照明连续性断开。 


    2) Cookies:剪影(即Cucoloris)

        

    3) Shadow Cascades(阴影级联)

        

    4) Vertex lighting vs Pixel lighting

         

      5) 












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Unity中进行光照烘焙的过程包括以下几个步骤: 1. 创建光照贴图:在Unity中,你需要创建一个用于存储光照信息的光照贴图。选择需要进行光照烘焙的场景对象,在Inspector面板中选择Lighting选项卡,点击“Generate Lighting”按钮,然后选择“Baked GI”选项,Unity会自动生成光照贴图。 2. 调整光照设置:在Lighting选项卡中,你可以调整光照设置以获取理想的效果。你可以选择光源类型、光照强度、颜色等参数。还可以调整环境光、间接光、阴影等设置。 3. 设置物体属性:在物体的Renderer组件中,确保将其材质的属性设置为“Realtime”,这样物体将不会被烘焙光照影响,并且只会受到实时光照的影响。 4. 进行光照烘焙:点击“Bake”按钮开始进行光照烘焙。在烘焙过程中,Unity会根据场景中的光源和物体的位置、形状等信息计算出每个像素点的光照信息,并将其保存到光照贴图中。 5. 应用光照贴图烘焙完成后,Unity会将光照贴图应用到场景中的物体上,实现静态光照效果。你可以在Inspector面板中选择“Auto”或“Baked”选项来查看烘焙效果。 需要注意的是,光照烘焙是一个计算密集型的过程,可能需要一些时间来完成。同时,烘焙后的光照效果是静态的,不会随着场景的动态变化而改变。如果你需要实时动态的光照效果,可以考虑使用实时光照技术,如实时阴影、实时反射等。
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