Unity——用MVC分层实现“添加数字“案例

本文通过Unity游戏引擎,详细介绍了MVC模式的简单概念和开发步骤,并通过一个具体的“添加数字”案例,展示了如何使用MVC分层实现来提高代码的可维护性和可扩展性。对比了一般实现与MVC分层实现的差异,强调了MVC模式在复杂项目中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 代码实现的方法

1-1. 一般的实现

 一个功能模块的代码全部堆在一个脚本里面实现,耦合性高。

1-2. MVC分层实现

数据处理(Model数据模型)
显示部分(View视图)
逻辑控制(Controller控制器)

MVC


2. MVC的简单概念

C:控制器,负责流程控制和事件响应
V:视图,负责图形交互
M:数据模型,负责数据处理


3. MVC的开发步骤

  1. 场景搭建
  2. 创建处理数据的脚本(M)
    根据控制器的需要在模型脚本中创建对应的方法来让其调用。
  3. 创建显示部分的脚本(V)
    包括文本的显示,图片的显示。
  4. 创建逻辑控制的脚本(C)
    包括生命周期函数,逻辑控制语句。

4. 案例(使用json保存数据)

4-1. 使用一般的代码实现方法来实现简单的加数字(耦合性高)

  1. 搭建好场景
  2. 创建脚本(挂载在Panel上)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

// json文件的模型类
[System.Serializable]
public class Data
{
   
    public int num;
}

public class SimpleMethod : MonoBehaviour
{
   
    // json文件的路径
    private string path;
    // 数字文本
    private Text numText;
    // 添加数字的按钮
    private Button btn;

    private void Awake()
    {
   
        // 获取数字文本
        numText = transform.Find("Image/Text").GetComponent<Text>();
        // 获取按钮
        btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
        // 创建json文件路径
        path = Application.persistentDataPath + "/data.json";
    }

    private void Start()
    {
   
        // 给按钮添加点击时间
        btn.onClick.
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Unity实现MVC(Model-View-Controller)通常需要以下步骤: 1. 创建模型(Model):在Unity中,模型通常是指游戏对象及其组件,例如,一个角色、一个道具等。为每个模型创建一个脚本,该脚本包含模型的数据和操作方法。 2. 创建视图(View):视图是指模型的可视化表示,例如,游戏场景、UI界面等。在Unity中,可以使用Prefab和场景来创建视图。视图通常会访问模型的数据,但不会直接修改它。 3. 创建控制器(Controller):控制器是模型和视图之间的中介者,它负责处理用户输入、更新模型数据以及更新视图。在Unity中,可以为每个游戏对象或UI元素创建一个控制器脚本,该脚本包含响应用户输入的方法以及更新模型和视图的方法。 4. 将模型、视图和控制器连接起来:在Unity中,可以使用事件或委托来实现模型、视图和控制器之间的通信。例如,当用户点击一个按钮时,控制器会调用模型的方法来更新数据,并调用视图的方法来更新UI界面。 5. 维护数据的一致性:在MVC模式中,数据的一致性非常重要。因此,在Unity实现MVC时,需要确保模型、视图和控制器之间的数据同步。例如,当模型数据发生变化时,需要及时更新视图和控制器中的相应数据。 以上是在Unity实现MVC的一般步骤,具体实现方式可以根据项目需求和开发团队的实际情况来进行调整。
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