Unity XLua(八)lua接收C#方法的多返回值

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;

public class TestXLua : MonoBehaviour
{
    LuaEnv lua;

    void Start()
    {
        lua = new LuaEnv();

        //加载Lua
        lua.AddLoader(LoadLua);
        lua.DoString("require 'TestLua'");
    }

    byte[] LoadLua(ref string file)
    {
        Debug.Log(file);
        string slua = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/Lua/" + file + ".lua");
        byte[] bytes = new UTF8Encoding().GetBytes(slua);
        
        return bytes;
    }

    void OnDestroy()
    {
        lua.Dispose();
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class Player
{
    public int PFunction(int a, out int b, ref int c) 
    {
        Debug.Log("PFunction");
        b = 25;
        c = 36;
        return a + 9;
    }
}

Lua

player = CS.Player()

a = 1;
b = 2;
r1,r2,r3 = player:PFunction(a,b)
print("a:"..r1)
print("a:"..r2)
print("a:"..r3)

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