Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>

本文介绍了在Unity3D中如何与iOS进行交互,特别是当需要从Unity3D启动一个ViewController进行二维码扫描后,如何实现ViewController的跳转。作者分享了在没有找到rootController的情况下,通过自定义全屏View来模拟对话框的解决办法,包括Unity3D提供的按钮点击方法的使用以及在UnityAppController中实现相应的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀。做出这个真是一言难尽呀。。。

小弟主要不是搞iOS开发的,一直以来都是开发Android开发,只是昨天被老大叫过去做一下iOS的二维码扫描。有点iOS基础的我,只好到处搜索了。然后,二维码扫描做好了,遇到了一个难题,就是将做好的二维码扫描放到Unity3D上去。这个好难呀。。。

刚开始吧,一直找不打rootController,尝试了多次后,只好放弃了。最后自己继承了一个View,仿制AlertDialog填充全屏,这样算是草草了事。

具体操作如下:

1.这是Unity3D提供的一个按钮点击方法 <这个方法是根据Unity3D工程师大哥提供的,自己在 UnityAPPController类中手动添加的,至于为什么是这个,我也不是很清楚,反正这个方法,Unity3D类中会调用,并执行下去>

extern "C" void setupCamera(){
  
    //这是创建的一个视图控制器对象,当然,是为了调用它里面的stepC方法
    Unit
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