C++进阶 —— 线程库(C++11新特性)

        在C++11之前涉及多线程问题,都是和平台相关的,如windows和Linux下各有自己的接口,这使代码的可移植性较差;C++11中最重要的特性就是对线程进行支持,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引用了原子类的概念;

一,thread类的简单介绍

        Thread类表示单个执行的线程,一个执行的线程是一系列指令,可在多线程环境中与其他同时执行,同时共享相同的地址空间;一个初始化的thread表示一个执行的激活线程,这样的线程对象是joinable,且具有唯一的线程id;默认构造(未初始化)的线程是不可joinable,其线程id对所有不可joinable线程都是通用的;

要使用标准库中的线程,必须包含<thread>头文件;

构造函数

  • thread(),构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程;
  • thread(fn, args1, args2, ...),构造一个线程对象,并关联线程函数;
thread t;
cout << t.get_id() << endl; // 0

其他成员函数 

get_id()

获取线程id;

  • 类型为id,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类;
  • 如thread是可joinable,则返回唯一标识的线程值;
  • 如thread是不可joinable,则返回默认构造的成员类型为thread::id的对象;
jionable()

线程是否还在执行,jionable代表一个正在执行中的线程;

  • 如thread是可joinable,表示一个执行的线程;
  • 如thread是不可joinable,可能是:
    • 默认构造的对象;
    • 已经被移除(要么正在构造另一个线程对象,要么正在分配给它);
    • 其任何一个成员被调用了join或detach;
jion()该函数调用后会阻塞主线程,当该线程结束后,主线程继续执行;
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离的线程变为后台线程,创建的线程的“死活”与主线程无关;
#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread
using namespace std;

void foo() {cout << "foo()" << endl;}
void bar(int x) {cout << "bar(int x)" << endl;}

int main()
{
	thread first(foo);     // 生成调用foo()的新线程
	thread second(bar, 0);  // 生成调用bar(0)的新线程

	cout << "main, foo and bar now execute concurrently...\n";

	// synchronize threads:
	first.join();                // pauses until first finishes
	second.join();               // pauses until second finishes

	cout << "foo and bar completed.\n";
	return 0;
}

 注:

  • 线程是操作系统的一个概念,线程对象可关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态;
  • 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程;

        当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行;线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供;

  • 函数指针;
  • lambda表达式;
  • 函数对象;
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void ThreadFunc(int a)
{
	cout << "Thread1:" << a << endl;
}

class TF
{
public:
	void operator()()
	{
		cout << "Thread3" << endl;
	}
};

int main()
{
	//线程函数为函数指针
	thread t1(ThreadFunc, 10);
	//线程函数为lambda表达式
	thread t2([] {cout << "Thread2" << endl; });
	//线程函数为函数对象
	TF tf;
	thread t3(tf);

	t1.join();
	t2.join();
	t3.join();
	cout << "Main Thread!" << endl;
	return 0;
}
  • thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但可移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不影响线程的执行;
  • 可通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如是以下任意情况则线程无效;
    • 采用无参构造函数构造的线程对象;
    • 线程对象的状态已经转移给其他线程对象了;
    • 线程已经调用jion或detach结束;

线程函数参数

        线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间的,因此即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参;

注,如是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数;

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void ThreadFunc1(int& x)
{
	x += 10;
}
void ThreadFunc2(int* x)
{
	*x += 10;
}

int main()
{
	int a = 10;
	//在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为线程函数参数虽然是引用方式,但实际引用的是线程栈中的拷贝;
	thread t1(ThreadFunc1, a);
	t1.join();
	cout << a << endl;

	//如想通过形参改变外部实参,需借助std::ref()函数
	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
	t2.join();
	cout << a << endl;

	//地址的拷贝
	thread t3(ThreadFunc2, &a);
	t3.join();
	cout << a << endl;
	return 0;
}

jion与detach

启动了一个线程后,当这个线程结束的时候,thread库有两种方式回收线程使用的资源;

jion()

  • 主线程被阻塞,当新线程终止时,join()会清理相关的线程资源,然后返回,主线程再继续向下执行,然后销毁线程对象;由于jion()清理了线程的相关资源,thread对象与已销毁的线程就没有关系了,因此一个线程对象只能使用一次jion(),否则程序会崩溃;
//jion()的误用一
//如DoSomething()返回false主线程结束,jion()没有调用,线程资源没有回收,造成资源泄露
void ThreadFunc() { cout<<"ThreadFunc()"<<endl; }
bool DoSomething() { return false; }
int main()
{
 std::thread t(ThreadFunc);
 if(!DoSomething())
 return -1;

 t.join();
 return 0;
}
// jion()的误用二
void ThreadFunc() { cout<<"ThreadFunc()"<<endl; }
void Test1() { throw 1; }
void Test2()
{
 int* p = new int[10];
 std::thread t(ThreadFunc);
 try
 {
 Test1();
 }
 catch(...)
 {
 delete[] p;
 throw;
 }

 t.jion();
}
  • 因此采用jion()方式结束线程时,jion()的调用位置非常关键,为避免该问题,可采用RAII方式对线程对象进行封装;
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class mythread
{
public:
    explicit mythread(std::thread& t)
        :m_t(t)
    {}
    ~mythread()
    {
        if (m_t.joinable())
            m_t.join();
    }
    mythread(mythread const&) = delete;
    mythread& operator=(const mythread&) = delete;
private:
    std::thread& m_t;
};

void ThreadFunc() { cout << "ThreadFunc()" << endl; }
bool DoSomething() { return false; }

int main()
{
    thread t(ThreadFunc);
    mythread q(t);
    if (DoSomething())
        return -1;
    return 0;
}

detach()方式

  • 该函数被调用后,新线程与线程对象分离,不再被线程对象所表达,就不能通过线程对象控制线程了,新线程会在后台运行,其所有权和控制权将会给C++运行库;同时C++运行库保证,当线程退出时,其相关资源能够正确回收;
  • detach()函数一般在线程对象创建好后就调用,因为如不是jion()等待方式结束,那么线程对象可能会在新线程结束之前被销毁而导致程序崩溃;因为std::thread的析构函数中,如线程的状态是jionable,std::terminate将会被调用,而terminate()函数直接会终止程序;
  • 因此线程对象销毁前,要么以jion()的方式等待线程结束,要么以detach()的方式将线程对象分离;

二,原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全);如共享数据都是只读,没有问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据;但当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生潜在的麻烦;

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

unsigned long sum = 0L;
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++;
}

int main()
{
	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 10000000);
	thread t2(fun, 10000000);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

C++98传统的解决方式,对共享修改的数据可加锁保护;

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;

std::mutex m;
unsigned long sum = 0L;
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
	{
		m.lock();
		sum++;
		m.unlock();
	}
}

int main()
{
	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 10000000);
	thread t2(fun, 10000000);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

        虽然加锁可以解决,但加锁有一个缺陷,就是只要一个线程在对sum++是,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行效率,而且锁如果控制不好,容易造成死锁;

        因此C++11引入了原子操作,即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效;需要使用以上原子操作变量时,必须添加头文件;

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
using namespace std;

atomic_long sum{ 0 };
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++; // 原子操作
}
int main()
{
	cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 1000000);
	thread t2(fun, 1000000);
	t1.join();
	t2.join();

	cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

        在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥访问;可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型;

// 声明一个类型为T的原子类型变量t
atmoic<T> t; 

注,原子类型通常属于“资源型”数据,多个数据只能访问单个原子类型的拷贝,因此C++11中原子类型只能从其他模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atomic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除了;

lock_guard与unique_lock

        在多线程环境下,如想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题,但有些情况下,可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过死锁的方式进行控制了;

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;

int number = 0;
mutex g_lock;
int ThreadProc1()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		g_lock.lock();
		++number;
		cout << "thread 1 :" << number << endl;
		g_lock.unlock();
	}
	return 0;
}
int ThreadProc2()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		g_lock.lock();
		--number;
		cout << "thread 2 :" << number << endl;
		g_lock.unlock();
	}
	return 0;
}
int main()
{
	thread t1(ThreadProc1);
	thread t2(ThreadProc2);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "number:" << number << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

        上述代码的缺陷是锁控制不好可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或在锁的范围内抛异常;因此C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock;

mutex的种类

C++11中,mutex总共四个互斥量的种类;

std::mutex

  • C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动;
  • 最常见三个函数
    • lock(),上锁,锁住互斥量;
    • unlock(),解锁,释放对互斥量的所有权;
    • try_lock(),尝试锁住互斥量,如互斥量被其他线程占用,则当前线程也不会被阻塞;

线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况

  • 如该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前,该线程一直拥有该锁;
  • 如当前互斥量被其他前程锁住,则当前的调用线程被阻塞;
  • 如当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁;

线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况

  • 如当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用unlock释放互斥量;
  • 如当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回false,并不会被阻塞掉;
  • 如当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁;

std::recursive_mutex

  • 允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock(),除此之外,与std::mutex大致相同;

std::timed_mutex

  • 比std::mutex多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until();

try_lock_for()

  • 接受一个时间范围,表示在这一段时间范围内,线程如没有获得锁则被阻塞(与std::mutex的try_lock()不同,try_lock如被调用时没有获得锁则直接返回false),如在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回false;

try_lock_until()

  • 接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如没有获得锁则被阻塞,如在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回false;

std::recursive_timed_mutex

lock_guard

std::lock_guard是C++11中定义的模板类;

template<class _Mutex>
class lock_guard
{
public:
	// 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
	explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{
		_MyMutex.lock();
	}
	// 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
	lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{}
	~lock_guard() _NOEXCEPT
	{
		_MyMutex.unlock();
	}
	lock_guard(const lock_guard&) = delete;
	lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
	_Mutex& _MyMutex;
};

        lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。

unique_lock

与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。

在构造(或移动(move)赋值)时, unique_lock 对象需要传递一个Mutex对象作为它的参数,新创建的unique_lock对象负责传入的Mutex对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁, unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。

与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:

  • 上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock
  • 修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放 (release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)
  • 获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相同)、 mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

lock_guard/unique_lock详解

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