Material —— VAT(Houdini To UE)

5 篇文章 0 订阅

目录

一,介绍

二,柔体

二,刚体


一,介绍

  • VAT是将动画数据存储在纹理中,通过GPU运算来实现动画的技术;
  • VAT纹理包含每个顶点在不同帧的位置信息,而每个像素代表一个顶点在某个时间点的位置;
  • VAT的优势是可直接从纹理中获取数据从而减少CPU运算,可模拟液体、柔体、或刚体破碎等;
  • VAT的缺点是需较大存储空间来存储数据,复杂动画还有法线、切线、等其他属性;

相较于骨骼动画

  • VAT灵活度远大于骨骼动画,可使每个顶点自由动画,因此可产生复杂效果;

顶点动画方式

  • CPU方式,将数据直接存储到mesh中(如abc格式),然后倒入UE内使用即可;
  • GPU方式,将数据存储到纹理贴图中,然后在Material/vertex shader中读取这些信息(即VAT技术);

安装插件

  • 首先Houdini需安装上SideFx Labs(安装houdini时勾选);

  • 其次复制SideFX_Labs文件夹到UE工程的Plugins内,Plugins文件夹需自己创建;

二,柔体

解算好后,从Houdini导出,会生成geo、tex两个文件夹;

将上述两个文件导入UE,并附上相应材质(需添加VAT相关的节点);

二,刚体

解算好后,从Houdini导出,会生成geo、tex两个文件夹;

将上述两个文件导入UE,类似柔体导入,并附上相应材质(需添加VAT相关的节点);

打开模型mesh编辑器,勾选Use Full Precision UVs;

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值