【运动规划】BFP搜索Best-First Planner及填充势场Local minima


Robot Motion Planning: A Distributed Representation Approach & Numerical Potential Field Techniques for Robot Path Planning

续上一篇笔记【运动规划】人工势场构造扩展 & 多点人工势场组合控制高自由度机器人



4. 利用势场的搜索算法及其应对Local Minima的措施

4.1 Best-First Planner(BFP)-- 针对低自由度机器人

4.1.1 算法描述

作者提出,BFP即用C域势场的值作为启发式代价函数,从起点开始,不断搜索邻域,寻找邻域最低的Potential,循环搜索最终到达目标点。

每一次搜索时,需要搜索当前节点的K-neighbor,k的大小与Configuration的维数有关,即与机器人的自由度有关。

作者给出了K-neighbor的计算方式:

1-neighbor2-neighbor3-neighbor
一维222
二维488
三维61826
n维 2 n 2n 2n 2 n 2 2n^2 2n2 3 n − 1 3^n-1 3n1

这里我直接理解K邻数量=该维空间内与该节点距离≤ s q r t ( K ) sqrt(K) sqrt(K)的节点数,是符合上述公式的。

可以看到,一维的1-neighbor是搜索“左右两个点”,二维的2-neighbor是搜索附近八个点(3x3去除自己),三维的3-neighbor是搜索3x3x3立方体内去除自己后的点。对于n维来说,必须要搜索n-neighbor才能满足要求,数量的量级将很大,给搜索增加负担。所以,高DOF机器人的Configuration维数太高,不适合这种搜索算法。

4.1.2 应对Local Minima的措施

沿梯度下降搜索时,若发现被困在Local Minima时(这很好判断),作者提出,可以把Local Minima的坑“填平”(Fill up the local minima well),直到形成鞍点(saddle point,一个方向极小,另一个方向极大),这时即可从Local Minima处逃逸,等到离开了Local Minima,再次沿梯度下降方向搜索。

鞍点:
在这里插入图片描述
我的理解是这样的:

联系人工势场中的目标引力与重力势能,可以将这种引力抽象成一个大坑,将物体放在坑边,它自然地就会沿着坑陷入坑底(目标处),而障碍物的斥力则可以抽象成一个个小山丘,在不施加外力的情况下,物体是没有自己爬坡的趋势的。这两种结构就会引导机器人产生目标导向和自动避障的行为。
在这里插入图片描述

我们只希望坑只有一个最低点,这个坑底就是目标点,这是保障机器人最终抵达目标的重要标准。但是想象一种情境,在物体沿着大坑的边缘下滑的时候,它遇到了一个小坑,虽然这个小坑不是整个环境里的最低点,但是当你沿着梯度下降的趋势落到里面时,再想沿梯度下降继续向目标运动时,发现此时已经处于一个局部环境里的势场极小值了,这就是Local Minima,通常由一些U型障碍物或复杂障碍物产生。
在这里插入图片描述
那么,我们可以沿来时的路线做“填充”,即增大势场值。考虑这条来时的路线,边填充自己脚下的势场,它就会比上一步的势场大,这时候你可以沿着梯度下降的方向回退,实际上就是在边“垫高自己脚下的地形”边回退,那么回退到什么时候呢?当发现不用垫高自己,周围就是比自己势场更低的地方时,就完成了“逃逸”,已经把来时的路填平了,这时就可以继续沿着梯度下降搜索了。

把上面的图想象称三维的,只“垫高”了来时的路线,是一条线,而坑在其他方向上还是存在的。最终,把自己垫到了一个周围势场更低的地方,也就是你来到了一个极大值处,而从其他方向看,这个小坑还是一个极小值,这也出现了所谓的“鞍点”。

4.1.3 补充说明

作者提到,C域势场是选定了机器人的几个控制点形成的,而无法完全确保机器人整体不触碰障碍物,所以在路径规划的过程中要注意碰撞检测。

4.2 Random-Path Planner(RPP)-- 针对高自由度机器人

暂时不接触机械臂之类的机器人,这部分略过。

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