艰难的Shader系统(二) Node based?

     昨天跟一哥们聊天,听到了Node based这个词,不知道是不是他首创,无论如何先谢谢他:)
    昨天晚上我一直在想,是不是可以把shader系统做成一个个Node?,这些Node是可以配置的。大概的Node分类如下:
    1:  Vertex Input Node    , 可以配置项,Input Stream / Output Arg
    2:  Vertex Modifier         : 可以配置项,  input arg , output Arg
    3:Vertex Output Node 可以配置项,  input arg , VertexOutput

    其它的几种Shader类似。Shader Node之间可以串起来,形成一个完整的Shader。这个过程中,前一个Node的输出和下一个Node的输入可以做自动匹配。

    这个想法听起来似乎还不错。不过似乎在程序中应用的话,如何定义API接口是个问题。但是用它做一个Shader材质编辑器却是非常容易的事情。

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