Unity3D LUA开发代码规范

本文详细介绍了Unity3D中使用LUA开发时的命名规范,包括类、函数、变量的命名规则,以及UI组件、单例类、数据类、常量类的定义和使用规范。此外,还涉及到了UI窗口、UI组件、工具类、框架代码的编码规范,强调了性能优化和代码可迁移性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:命名规范:

1、类命名:驼峰式命名:单词首字母大写,如:GetInstance

2、函数命名:同类名

3、公有变量命名:同类名

4、私有变量命名:小写,单词之间用“_”分隔,如:self.action_list

5、局部变量命名:同私有变量

6、参数名命名:同私有变量

7、任何情况下不应该由外部访问的成员,使用双下划线打头,其它同私有变量命名,如:析构函数__init,内部成员self.__callback

8、由于脚本语言没有跳转功能,最好在UI组件实例的名字末尾标识组件类型,提高可读性:

a)基础组件(UIBaseComponent):xxx_cmp

b)按钮(UIButton):xxx_btn

c)文本(UIText):xxx_txet

d)图片(UIImage):xxx_img

e)输入框(UIInput):xxx_input

f)标签组(UITabGroup):xxx_tabgroup

g)按钮组(UIButtonGroup):xxx_btngroup

h)可选中按钮(UIToggelButton):xxx_togglebtn

i)可复用组件(UIWrapGroup):xxx_wrapgroup

j)滑动条组件(UISlider):xxx_slider

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