粒子表面重建,Blender渲染

1、SPH----->ply文件粒子

2、script.py重建生成obj文件,"D:\Blender\city\script.py"

3、在Blender中导入Stop-motion-OBJ进行编译,导入插件

4、导入重建后的OBJ文件

5、脚本pngtomovie合成视频  ffmpeg将图片序列转换为视频_哔哩哔哩_bilibili

博客:【splishsplash】如何利用blender渲染出流体结果_beidou111的博客-CSDN博客

视频:SPH流体粒子表面重建并导入blender(利用splashsurf)_哔哩哔哩_bilibili

导入纹理:(注意评论)一定要在插件里面先开启node wrangle才能使用control shift T导入纹理

blender导入外部的纹理贴图(材质球)_哔哩哔哩_bilibili

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值