扫雷游戏的简单实现

目录

1.定义常量

2.创建数组

3.创建函数

4.函数实现及游戏逻辑

4.1.初始化棋盘

4.2.打印棋盘

4.3.放置地雷

4.4.查找地雷

5.游戏实现


 这里我们实现一个如下图所示的9*9的扫雷

1.定义常量

        为了方便数据的更改,我们先用define定义几个常量 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE_COUNT 10

其中ROW代表行,COL代表列,为了后面地雷的计算方便,我们把行和列都加2,分别用ROWS和COLS表示,地雷我们预设10个,用MINE_COUNT表示

2.创建数组

        创建两个数组,一个用于用于放置地雷,一个用于周围地雷的数量,并展示给玩家看 

    char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

3.创建函数

        创建几个函数,分别实现以下几个功能

  1. 初始化棋盘
  2. 打印棋盘
  3. 放置地雷
  4. 查找地雷
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//防置地雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//查找地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

4.函数实现及游戏逻辑

4.1.初始化棋盘

        这里我们把传进来的数组初始化为我们需要初始化的值

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
4.2.打印棋盘

        我们每打印一个数可以加一个空格,并增加行号和列号等,增加玩家的可视性

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");
}
4.3.放置地雷

        我们可以需要把地雷的放置随机化,这里我们可以使用rand()函数获得随机值,并赋值给地雷的行列坐标

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
4.4.查找地雷

        这里我们需要判断玩家输入的坐标是否为合法坐标,并且判断玩家是否被炸死,如果没有,再将周围八个格子的地雷数赋值给玩家输入的坐标点,并打印棋盘给玩家看。为了代码的模块化,我们可以再创建一个GetMineCount函数,用于专门返回周围的地雷数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		+mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

5.游戏实现

        我们将游戏封装成一个game()函数,以便可以直接调用

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

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