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这里我们实现一个如下图所示的9*9的扫雷
1.定义常量
为了方便数据的更改,我们先用define定义几个常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
其中ROW代表行,COL代表列,为了后面地雷的计算方便,我们把行和列都加2,分别用ROWS和COLS表示,地雷我们预设10个,用MINE_COUNT表示
2.创建数组
创建两个数组,一个用于用于放置地雷,一个用于周围地雷的数量,并展示给玩家看
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
3.创建函数
创建几个函数,分别实现以下几个功能
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 放置地雷
- 查找地雷
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//防置地雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//查找地雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
4.函数实现及游戏逻辑
4.1.初始化棋盘
这里我们把传进来的数组初始化为我们需要初始化的值
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.2.打印棋盘
我们每打印一个数可以加一个空格,并增加行号和列号等,增加玩家的可视性
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷--------\n");
}
4.3.放置地雷
我们可以需要把地雷的放置随机化,这里我们可以使用rand()函数获得随机值,并赋值给地雷的行列坐标
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.4.查找地雷
这里我们需要判断玩家输入的坐标是否为合法坐标,并且判断玩家是否被炸死,如果没有,再将周围八个格子的地雷数赋值给玩家输入的坐标点,并打印棋盘给玩家看。为了代码的模块化,我们可以再创建一个GetMineCount函数,用于专门返回周围的地雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
+mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
- 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
5.游戏实现
我们将游戏封装成一个game()函数,以便可以直接调用
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}