OpenGL的环境搭建
材料准备
1、visual studio 2012版本以上的一种,本篇教程依靠源码编译,不受vs版本影响,装自己方便的一种。
2、cmake,百度cmake官网下载安装,感到困难的先百度个cmake安装教程。
3、解压的软件……
glfw的编译
第一步我们要得到这两个库的.h文件和.lib文件。
1.下载
glfw官网
打开链接后我们在页面找到适合自己系统的源码包下载下来。
下载后解压之。
2.编译
再新建文件夹,名称随意,用来存放cmake编译出来的一大堆东西。
打开cmake的gui
源路径我们要找到cmakelist.txt所在的文件夹,目标就用我们新建的空文件夹了,具体设置如图所示
设置好路径第一次点击configure,设置自己的vs版本,然后finish开始产生设置页面(一堆红色的)。
这里glfw全部默认设置(红色的一堆不要动),不要去更改多选框,第2次configure,出现configure done后,再generate很快出现Generating done就OK了。
完毕后空的文件夹下就会出现VS的工程,下一步我们要使用VS。
3.VS生成.h和.lib
cmake任务结束了,关闭之。
打开目标文件夹找到glfw.sln,双击从VS打开。
点击菜单栏的 生成–生成解决方案 将工程生成。
等待VS生成完毕,在工程目录\src\Debug下可以找到glfw3.lib。这就是我们所需要的静态库,除此之外在我们最初解压出来的文件夹中包含一个存储.h头文件的GLFW文件夹,这个也是我们需要的内容。
glew的下载
glew下载
与glfw相比glew简单了很多。在官网我们下载二进制版本,不用源码编译了。
下载后解压得到的文件夹
我们能在include文件夹下找到存储.h的GL文件夹 ,能在 \lib\Release\Win32下找到glew32s.lib静态库(注意要win32路径下的静态库别要x64的)。至此我们找到了一共四样东西(两个头文件夹GL和GLFW,两个静态库 glfw3.lib和glew32s.lib)下一步就可以新建工程链接他们四个了。
VS下新建opengl工程完成链接
新建一个工程,找到空项目这一选项,设置名字路径后确定。
文件资源管理器下打开空项目的文件夹,新建一个lib文件夹和include文件夹。
找到之前提到的GL和GLFW文件夹,放进include中。而两个lib文件放在lib中。