关于DirectX中几个坐标变换的理解

在DirectX中要实现绘制,就要进行一系列的运算,统称为绘制流水线,(rendering pipeline ),一个简单的流水线的大致流程是:

局部坐标系-〉世界坐标系-〉观察坐标系-〉背面消除-〉光照-〉裁减-〉投影-〉视口坐标系-〉光栅化

这一流程中的前两个部分还好理解,后面就有点特别了。实际中,我们可以把摄像机定义在任何位置,但是这样会导致后面的投影变换和其他的矩阵变换效率不高,所以我们需要作一些矩阵运算把摄像机移动到原点,其他的物体相对摄像机不动:

D3DVECTOR position(1.0f,2.0f,3.0f);//摄像机的位置

D3DVECTOR lookat(0.0f,0.0f,0.0f);盯着哪个点看

D3DVECTOR updir(0.0f,1.0f,0.0f);你的头向着那个方向

D3DMATRIX viewMatrix;

D3DMatrixLookAtLH(&viewMatrix,&position,&lookat,&updir);生成矩阵

Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&viewMatrix); 应用矩阵

视口变换是将顶点坐标转化为屏幕上的坐标:

D3DVIEWPORT9 viewport = {0,0,SCREENWIDTH,SCREENHEIGHT,0,1};

Device->SetViewport(viewport);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值