unity Quad对象播放透明通道图像序列

带透明通道的mov视频无法导入到unity中,提示解码失败,

 

因此想到了将视频转为png图像序列,并在unity中创建材质,通过动态更换材质贴图以达到播放视频的目的。

1、创建材质,材质类型选择 Legacy Shaders/Particles/Alpha Blended

2、创建quad,将此材质赋予这个quad

3、创建脚本,脚本如下

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class ChangeTexture : MonoBehaviour
{

    private Material png_mat;

    private List<Texture2D> pngs;

    private static int num = 0;
   
    void Start()
    {
        MeshRenderer renderer = this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
        png_mat = renderer.materials[0];
        DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo("本地图像序列地址");
        FileInfo[] files = directoryInfo.GetFiles();
        Debug.Log("files length:" + files.Length);
        pngs = new List<Texture2D>();
        foreach (FileInfo file in files)
        {
            Debug.Log(file.FullName);
            Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
            texture.LoadImage(GetImageByte(file.FullName));
            pngs.Add(texture);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (num < pngs.Count + 1)
        {
            png_mat.mainTexture = pngs[num];
            num++;
        }
    }

    private static byte[] GetImageByte(string dir)
    {
        FileStream files = new FileStream(dir, FileMode.Open);
        byte[] imgByte = new byte[files.Length];
        files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
        files.Close();
        return imgByte;
    }
}
 

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