抛出问题:
最近项目中遇到一个问题,Unity 项目打包成 Android 长时间运行会导致 App 卡死。该问题出现在Unity 2021.3.19其他版本不详,由于项目中引入了arr库所以查找问题比较难受。 好在搞安卓的同事帮忙研究了一下,发现App在运行期间吃满单核CPU的算力。
解决问题
明确原因后就开始查找解决问题的方案,经过长时间的的查找最终将问题锁定在 Optimized Frame Pacing 这个选项,该选项默认状态下是勾选的。根据下方论坛用户的说法,关闭该选项确实可以解决卡死的BUG,属于的Unity自身的BUG。