Unity Android 长时间运行导致卡死的BUG

抛出问题:

        最近项目中遇到一个问题,Unity 项目打包成 Android 长时间运行会导致 App 卡死。该问题出现在Unity 2021.3.19其他版本不详,由于项目中引入了arr库所以查找问题比较难受。 好在搞安卓的同事帮忙研究了一下,发现App在运行期间吃满单核CPU的算力。

解决问题

        明确原因后就开始查找解决问题的方案,经过长时间的的查找最终将问题锁定在 Optimized Frame Pacing 这个选项,该选项默认状态下是勾选的。根据下方论坛用户的说法,关闭该选项确实可以解决卡死的BUG,属于的Unity自身的BUG。

Bug - Unity freeze on long run application after migrate to unity 2019.3 - Unity Forumhttps://forum.unity.com/threads/unity-freeze-on-long-run-application-after-migrate-to-unity-2019-3.907628/

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Unity开发的Android应用程序进入黑屏时间长可能有多个原因。 1.资源加载时间长:Unity应用程序启动时,需要加载各种资源,例如游戏场景、纹理、音频、脚本等。如果资源较多或者资源文件较大,加载时间就会变长,导致进入黑屏时间拉长。 2.编译和打包时间长:在Unity中,将应用程序编译和打包成Android应用需要一定时间。如果项目代码较多或者有复杂的逻辑,编译和打包的时间就会增加,从而导致黑屏时间拉长。 3.设备性能不足:如果用户的Android设备性能较低,如处理器速度慢、内存较小,那么启动Unity应用程序的时间可能会比较长。这是因为设备性能不足导致Unity引擎初始化和资源加载速度变慢。 4.其他耗时操作:除了资源加载和编译打包,还可能有其他耗时操作导致进入黑屏时间长,例如初始化插件、网络请求、加载广告等。这些操作都可能会增加进入黑屏的时间。 解决这个问题可以从以下几个方面入手: 1.优化资源加载:合理使用资源压缩和分包技术,减小资源文件大小,降低加载时间。另外,可以进行异步加载,避免阻塞主线程。 2.优化代码逻辑:简化代码结构,减少不必要的计算和操作,提高应用程序的启动速度。 3.兼容性测试和优化:针对不同的Android设备进行兼容性测试,发现性能较低的设备并进行相应的优化。 4.使用启动图或进度提示:可以在应用程序启动时显示一张启动图或者添加一个进度提示,从而让用户感知到应用程序正在加载,减少黑屏时间的影响。 综上所述,Unity Android应用程序进入黑屏时间长可能是由于资源加载时间长、编译和打包时间长、设备性能不足以及其他耗时操作等原因造成的。通过优化资源加载、代码逻辑、兼容性测试和增加启动图或进度提示等方式可以减少黑屏时间。

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