Unity3D弹珠移动及碰撞

1.在地图上添加球体

2.为球体添加地面及围栏

3.添加其他小球作为碰撞体

4.为小球添加碰撞体插件

5.添加c#文件,将碰撞检测代码写入后拖入球体文件

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rg;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rg = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rg.AddForce(new Vector3(h, 0, v));

    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("开始发生");
    }
    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        Debug.Log("持续发生");
    }
    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        Debug.Log("结束碰撞");
    }
}

6.添加小球移动脚本代码也拖入球体文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CamMove : MonoBehaviour
{
    public GameObject Cube;
    public Vector3 offset;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - Cube.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = Cube.transform.position + offset;
    }
}
 

7.然后再将摄像机跟随小球视角移动也一并拖入球体模型

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rg;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rg = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rg.AddForce(new Vector3(h, 0, v));

    }
}

8.所有步骤完成后点击运行即可以进入游戏控制小球移动

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