在unity2017中加载AssetBundle文件

本文详细介绍了如何在Unity中使用AssetBundle进行文件打包及本地加载的方法。通过具体脚本示例,展示了加载单个和所有文件的过程,适用于游戏资源管理和优化。

一、使用AssetBundle打包文件

打包过程可参考该文章:https://blog.csdn.net/ONEMOOC/article/details/84189921

二、在本地加载AssetBundle文件

调用loadAsset方法即可
具体脚本如下:

    string path = "Assets/StreamingAssets/all.unity3d";
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Single Obj"))
        {
            LoadSingleObject();
        }
        if(GUILayout.Button("All Objs"))
        {
            LoadAllObjects();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 加载单个文件
    /// </summary>
    private void LoadSingleObject()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
        GameObject prefab = ab.LoadAsset<GameObject>("WhiteChess");      //文件名需要和打包时的文件名一致
        Instantiate(prefab);
    }

    /// <summary>
    /// 加载所有文件
    /// </summary>
    private void LoadAllObjects()
    {
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
        Object[] objs = ab.LoadAllAssets();                            
        foreach (var obj in objs)
        {
            Instantiate(obj);
        }
//         ab.Unload(true);                        //同时加载某个assetbundle文件中的资源,会出现报错,需要unload
    }
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