AssetBundle是Unity3D引擎中一种用于打包和加载资源的机制。它允许开发者将游戏中的资源(如模型、纹理、声音等)打包为一个独立的文件,以便在运行时进行加载和使用。本文将详细介绍Unity3D中AssetBundle资源的打包和加载过程,以及相应的源代码示例。
- 资源打包
首先,我们需要创建一个AssetBundle,将需要打包的资源添加到其中。在Unity3D中,可以使用BuildPipeline.BuildAssetBundle()方法来完成这个过程。
下面是一个简单的示例代码,用于打包一个模型和一个纹理为一个AssetBundle:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class A