加载AssetBundle文件

    //AssetBUndle中获取模型, 此种方法支持中文
    static public GameObject GetModelObjectFromAssetBUndle(string path)
    {
        FileStream AssetIO = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);

        byte[] assetbytes = new byte[AssetIO.Length];
        AssetIO.Read(assetbytes, 0, (int)AssetIO.Length);
        AssetIO.Close();

        AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(assetbytes);//从内存中创建资源          

        GameObject go = null;

        var ast = bundle.LoadAllAssets();

        foreach (var VARIABLE in ast)
        {
            if (VARIABLE as GameObject)
            {
                if (!go)
                {
                    go = VARIABLE as GameObject;
                }
            }
        }

        bundle.Unload(false);

        return go;
    }
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