图形绘制布局开发_如何绘制几何图形(LuaJava)

本文探讨了在Android开发中如何使用Lua进行几何图形的绘制,强调了手动释放资源以避免内存泄露的重要性。通过示例介绍了如何在Lua中绘制半圆形,并说明了对应的Java实现方式及其内存回收的转换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在android的实际开发中,内存和性能一直都是我们很大的一块问题,作为开发者我们需要在从一开始就需要注意:

为毛需要绘制几何图形

 图片处理一直都是我们一直很头痛的问题,图片不仅需要压缩处理还需要能够复用的就复用,比如做成点九图等,有的时候我们需要自己去绘制集合图形,不仅方便使用,也方便释放。

友情提示:绘制的集合图形,一定要人为释放,否则就会有内存泄露,内存泄露会导致内存问题偶,这是很严重的问题

如何用lua绘制一个集合图片

 lua不适用xcod2直接使用android原生来实现一些布局的时候,内存是很大的一块问题,这个时候点九图也不能够救我们,很多布局用android原生的代码就可以实现,但是在lua中我们要如何实现呢?

举例
绘制半圆形区域
在java中我们这样实现
ArcShape arcShape = new ArcShape(-90,180); //顺时针 开始角度45, 扫描的角度270 扇形

        ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(arcShape);  
        drawable.getPaint().setColor(Color.RED);  
        drawable.getPaint().setStyle(Style.FILL);  
        imageButton.setBackgroundDrawable(drawable);

那么按照lua转java原理得到
–绘制左边的圆形效果

Java绘制不规则几何图形,比如划曲线,写字,线条随意画,如截图所示,甚至可以写出文字:   不规则图形绘制代码:   public class IrregularShapeDemo extends JFrame {    GeneralPath gPath= new GeneralPath(); //GeneralPath对象实例   //构造函数   public IrregularShapeDemo() {    super("不规则图形绘制"); //调用父类构造函数    enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK); //允许事件    setSize(300, 200); //设置窗口尺寸    setVisible(true); //设置窗口可视    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序    }    public void paint(Graphics g) { //重载窗口组件的paint()方法    Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; //获取图形环境    g2D.draw(gPath); //绘制路径    }    public static void main(String[] args) {    new IrregularShapeDemo();    }    protected void processMouseEvent(MouseEvent e) { //鼠标事件处理    if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {    aPoint = e.getPoint(); //得到当前鼠标点    gPath = new GeneralPath(); //重新实例化GeneralPath对象    gPath.moveTo(aPoint.x,aPoint.y); //设置路径点    }    }    protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) { //鼠标运动事件处理    if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {    aPoint = e.getPoint(); //得到当前鼠标点    gPath.lineTo(aPoint.x, aPoint.y); //设置路径    gPath.moveTo(aPoint.x, aPoint.y);    repaint(); //重绘组件    }    }   }
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