Unity摄像机跟随人物移动

本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine插件实现摄像机跟随角色,包括安装插件、锁定视角、创建虚拟相机、设置跟随对象、添加环境雾和提升画质(如全局体积和postprocessing)的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在的话我如果让人物移动,人物可能会离人物越来越远,那么我现在想有一个摄像机能够做跟随,那么我们现在就要使用一个插件,首先到“窗口”的“package  manager”中,添加插件,直接搜“Cinemachine”并且安装,34623e118dea48849ec201c8ffa74613.jpg

 安装成功以后, 如果虚拟相机创建以后,会替代我们默认的主相机,现在我们我们要锁定一下我们这个场景的视角,怎么做呢,选中主相机然后选择“游戏对象”里的“对其视图到选定项”9ac59d4cd9b84cb8b5ce2d8878161071.jpg

 

 锁定视角以后,我们就要创建一个虚拟相机了,如何创建呢?我们可以右击鼠标选择“虚拟相机”就OK了15022eb7c1a242708ef556798b0e132a.jpg

 我这里的“camera1”就是主相机,现在我们添加了一个虚拟相机,这个虚拟相机就顶替了我们原来的主相机,进入到虚拟相机的控制器,我们来修改一下里面的参数,

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值