Unity简易循环列表,支持大小不规则单元

(1)在显示区域内,维护一组数量够用列表单元数组;

(2)列表刷新,当头单元向上移出显示区域外,将它移到尾部,并标记为最新尾部,并刷新对应数据,反之亦然;

          

demo地址:https://github.com/omnana/IrregularTableView.git​​​​​​​

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Unity无限循环列表是指在Unity引擎中实现循环列表。在游戏开发中,常常需要循环使用一系列元素,比如角色列表、物品列表等。有时候需要无限循环的效果,即当访问到列表的末尾后自动回到列表的开头继续循环。 在Unity中,可以通过以下步骤来实现无限循环列表: 1. 创建一个列表变量,用于存放需要循环的元素。可以使用List或数组等数据结构来表示。 2. 在需要循环访问的地方,可以使用取模运算符(%)来获得循环索引。例如,如果列表长度为n,使用索引i,则可以使用i % n来实现循环索引的获取。 3. 在使用索引访问列表元素时,将取模后的循环索引作为索引值来访问列表。这样当索引超出列表长度时,会自动回到列表的开头进行循环。 例如,有一个长度为3的列表[元素A, 元素B, 元素C],要实现无限循环列表,可以按照以下伪代码来操作: ``` List myList = [元素A, 元素B, 元素C]; int index = 0; // 访问循环列表 void AccessList() { Debug.Log(myList[index % myList.Count]); index++; } ``` 这样,每次访问循环列表时,会输出当前索引对应的列表元素,并将索引加1。当索引超过列表长度时,取模运算符会使索引回到列表的开头,从而实现了无限循环列表的效果。 总之,通过使用取模运算符,可以在Unity中实现无限循环列表,从而实现游戏中需要循环访问的元素列表无限循环效果。
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