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转载 php,c# hamsha1
#!/usr/bin/php<?phpprint strtoupper(hash_hmac("sha256", "message", "key"));?>C#using System;using System.Text;using System.Security.Cryptography;public class Program{ private const
2015-12-23 15:07:20 641
原创 php,c# hamsha1
php,c# hamsha1 #!/usr/bin/php<?phpprint strtoupper(hash_hmac("sha256", "message", "key"));?>C#using System;using System.Text;using System.Secur...
2015-12-23 15:07:00 103
转载 U3D 的一些基础优化
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopyprint?[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i{ } [csharp] view pla
2015-12-15 12:16:07 546
原创 U3D 的一些基础优化
U3D 的一些基础优化 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopyprint?[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i<lengt...
2015-12-15 12:16:00 117
原创 3DMAX 合并镜像物体
3DMAX 合并镜像物体 如果镜像文件是实例,那么就不能用附加选项,所以可以先删除一半,再copy镜像出来,然后点选可编辑网格,在一个物体上选附加,再点选另一半即可 posted @ 2015-12-10 21:53 000000...
2015-12-10 21:53:00 568
原创 3DMAX 合并镜像物体
如果镜像文件是实例,那么就不能用附加选项,所以可以先删除一半,再copy镜像出来,然后点选可编辑网格,在一个物体上选附加,再点选另一半即可
2015-12-10 21:52:37 6613
原创 adb相关
adb相关 ---------------------------------------------adb logcat |find "nafio" >c:/logcat.txt另外也可以进入adb shell中打印adb shelllogcat |grep nafiocmd编码设置默认是g...
2015-12-10 14:02:00 159
原创 adb相关
---------------------------------------------adb logcat |find "nafio" >c:/logcat.txt另外也可以进入adb shell中打印adb shelllogcat |grep nafiocmd编码设置默认是gbk,修改utf8方法chcp 65001然后
2015-12-10 14:01:47 523
转载 Ecliplse 指定JRE
http://blog.csdn.net/hongweigg/article/details/9987649在Eclipse启动的过程中,它会去找系统环境变量设置的JRE_HOME或JDK_HOME去找JRE(Java Runtime Enviroment)。当系统中装有多个版本的JDK或JRE时,很容易给人造成混乱,不知道Eclipse使用的到底是哪一个JRE,这里可以人为指定一个J
2015-12-10 11:25:00 592
原创 Ecliplse 指定JRE
Ecliplse 指定JRE http://blog.csdn.net/hongweigg/article/details/9987649在Eclipse启动的过程中,它会去找系统环境变量设置的JRE_HOME或JDK_HOME去找JRE(Java Runtime Enviroment)。当系统中装有多个版...
2015-12-10 11:25:00 96
原创 3DMAX 8 角色建模2 身体
3DMAX 8 角色建模2 身体 身体 20 25 60 分段 3 2 3位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移251 身体大体形状,,,,2 背阔肌,3腹肌4 臀部,,5 肩部调整点,加线,调整出胳膊6 胳膊挤出上臂,切三角肌,切肱二,调整下点...
2015-12-08 21:46:00 307
转载 [Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23209&fid=2由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图: 1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加蓝色分量。 片段着色器: texcol *= fixed4(0.9, 0.9, 0.9, 1f); t
2015-12-08 14:31:15 5331 1
原创 [Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现
[Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23209&fid=2由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图: 1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加...
2015-12-08 14:31:00 326
原创 Unity局部高效实时阴影的思考和实现
Unity局部高效实时阴影的思考和实现 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23305&fid=2无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在...
2015-12-08 12:49:00 233
转载 Unity局部高效实时阴影的思考和实现
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23305&fid=2无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在很多时候,我们需要的并不是万能的阴影光照系统,而是局部能做到效果就行。 万能的好处在于任何情况都能看上去合理
2015-12-08 12:48:40 9105 9
转载 Unity脚本打包android工程
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Google Project")] static public void BuildAssetBundles(){ Buil
2015-12-02 13:44:16 1372
原创 Unity脚本打包android工程
Unity脚本打包android工程 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Goo...
2015-12-02 13:44:00 147
All Star Character Collection.txt
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c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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