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转载 php,c# hamsha1

#!/usr/bin/php<?phpprint strtoupper(hash_hmac("sha256", "message", "key"));?>C#using System;using System.Text;using System.Security.Cryptography;public class Program{ private const

2015-12-23 15:07:20 641

原创 php,c# hamsha1

php,c# hamsha1 #!/usr/bin/php&lt;?phpprint strtoupper(hash_hmac("sha256", "message", "key"));?&gt;C#using System;using System.Text;using System.Secur...

2015-12-23 15:07:00 103

转载 U3D 的一些基础优化

1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopyprint?[csharp] view plaincopylength=myArray.Length;    for(int i=0;i{    }  [csharp] view pla

2015-12-15 12:16:07 546

原创 U3D 的一些基础优化

U3D 的一些基础优化 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopyprint?[csharp] view plaincopylength=myArray.Length;    for(int i=0;i&lt;lengt...

2015-12-15 12:16:00 117

原创 3DMAX 合并镜像物体

3DMAX 合并镜像物体 如果镜像文件是实例,那么就不能用附加选项,所以可以先删除一半,再copy镜像出来,然后点选可编辑网格,在一个物体上选附加,再点选另一半即可 posted @ 2015-12-10 21:53 000000...

2015-12-10 21:53:00 568

原创 3DMAX 合并镜像物体

如果镜像文件是实例,那么就不能用附加选项,所以可以先删除一半,再copy镜像出来,然后点选可编辑网格,在一个物体上选附加,再点选另一半即可

2015-12-10 21:52:37 6613

原创 adb相关

adb相关 ---------------------------------------------adb logcat |find "nafio" &gt;c:/logcat.txt另外也可以进入adb shell中打印adb shelllogcat |grep nafiocmd编码设置默认是g...

2015-12-10 14:02:00 159

原创 adb相关

---------------------------------------------adb logcat |find "nafio" >c:/logcat.txt另外也可以进入adb shell中打印adb shelllogcat |grep nafiocmd编码设置默认是gbk,修改utf8方法chcp 65001然后

2015-12-10 14:01:47 523

转载 Ecliplse 指定JRE

http://blog.csdn.net/hongweigg/article/details/9987649在Eclipse启动的过程中,它会去找系统环境变量设置的JRE_HOME或JDK_HOME去找JRE(Java Runtime Enviroment)。当系统中装有多个版本的JDK或JRE时,很容易给人造成混乱,不知道Eclipse使用的到底是哪一个JRE,这里可以人为指定一个J

2015-12-10 11:25:00 592

原创 Ecliplse 指定JRE

Ecliplse 指定JRE http://blog.csdn.net/hongweigg/article/details/9987649在Eclipse启动的过程中,它会去找系统环境变量设置的JRE_HOME或JDK_HOME去找JRE(Java Runtime Enviroment)。当系统中装有多个版...

2015-12-10 11:25:00 96

原创 3DMAX 8 角色建模2 身体

身体 20 25 60 分段 3 2 3

2015-12-08 21:46:21 2370

原创 3DMAX 8 角色建模2 身体

3DMAX 8 角色建模2 身体 身体 20 25 60 分段 3 2 3位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移251 身体大体形状,,,,2 背阔肌,3腹肌4 臀部,,5 肩部调整点,加线,调整出胳膊6 胳膊挤出上臂,切三角肌,切肱二,调整下点...

2015-12-08 21:46:00 307

转载 [Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23209&fid=2由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图:  1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加蓝色分量。 片段着色器: texcol *= fixed4(0.9, 0.9, 0.9, 1f);  t

2015-12-08 14:31:15 5331 1

原创 [Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现

[Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23209&amp;fid=2由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图:  1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加...

2015-12-08 14:31:00 326

原创 Unity局部高效实时阴影的思考和实现

Unity局部高效实时阴影的思考和实现 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23305&amp;fid=2无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在...

2015-12-08 12:49:00 233

转载 Unity局部高效实时阴影的思考和实现

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23305&fid=2无意间看到一篇文章,说是Unity5 demo中为了实现角色的良好阴影,单独给角色设计了一个角色阴影系统。而且使用的是比较老的技术,但效果很好。其实在很多时候,我们需要的并不是万能的阴影光照系统,而是局部能做到效果就行。         万能的好处在于任何情况都能看上去合理

2015-12-08 12:48:40 9105 9

转载 Unity脚本打包android工程

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Google Project")] static public void BuildAssetBundles(){ Buil

2015-12-02 13:44:16 1372

原创 Unity脚本打包android工程

Unity脚本打包android工程 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Editor { [MenuItem("Tools/Build Goo...

2015-12-02 13:44:00 147

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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